Voici un message de la dernière newsletter qui annonce la fin du plafond 250... extrait :
" Nous ne comptons pas lever le pied, bien au contraire. L'année 2010 sera tout aussi chargé, nous avons encore énormément d'idées et de projets que nous voulons développer pour Ryzom et pour vous.
Les grandes lignes sont :
- du nouveau contenu
- des animations plus longues
- pouvoir progresser au delà du niveau 250
- d'avantage d'implication des joueurs dans l'histoire de Ryzom (power to players) "
Personnellement cette annonce me laisse un peu perplexe...
Débloquer le plafond 250 ? Alors que c'est déjà long de monter à 250 quand on est pas un hardcore gamer... De plus ce n'est pas un changement à la légère, comme l'ajout d'un rite, mais bel et bien un changement qui peut bouleverser tout l'équilibre actuel d'atys. Je pense par exemple à l'intérêt des OP 250, des armures maraudeurs (Ql 200), des nouveaux joueurs qui vont se sentir encore plus petits, des artisanats multibranches (armures, bijoux) etc.
Je ne dit pas que je suis pour ou contre, mais c'est un virage qui me semble très délicat (voire virage en épingle sur une route verglassée). Un tel deblocage n'aurait d'intérêt qu'avec l'ajout de 5 nouvelles régions (5 écosystèmes lvl 300) avec tout le contenu qui va avec : OP, missions etc.
Bref j'ai un peu l'impression d'une info lachée comme une bombe et qui soulève un nuage de questions...
Personnellement plutôt qu'un déblocage du lvl 250 je préférerai l'ajout de stanzas spéciales qui puissent s'acheter lorsqu'on a plusieurs branches 250, pour récompenser les joueurs de tout ce qu'ils ont fait durant tout ce temps où ils ont soutenu ryzom, plutôt que d'agiter une nouvelle carote comme un lvl 300, enfin ce n'est que mon avis ^^
J'aimerai savoir ce qu'en pensent les autres joueurs et peut être avec un peu de chance avoir un petit éclairage des devs :)
" Nous ne comptons pas lever le pied, bien au contraire. L'année 2010 sera tout aussi chargé, nous avons encore énormément d'idées et de projets que nous voulons développer pour Ryzom et pour vous.
Les grandes lignes sont :
- du nouveau contenu
- des animations plus longues
- pouvoir progresser au delà du niveau 250
- d'avantage d'implication des joueurs dans l'histoire de Ryzom (power to players) "
Personnellement cette annonce me laisse un peu perplexe...
Débloquer le plafond 250 ? Alors que c'est déjà long de monter à 250 quand on est pas un hardcore gamer... De plus ce n'est pas un changement à la légère, comme l'ajout d'un rite, mais bel et bien un changement qui peut bouleverser tout l'équilibre actuel d'atys. Je pense par exemple à l'intérêt des OP 250, des armures maraudeurs (Ql 200), des nouveaux joueurs qui vont se sentir encore plus petits, des artisanats multibranches (armures, bijoux) etc.
Je ne dit pas que je suis pour ou contre, mais c'est un virage qui me semble très délicat (voire virage en épingle sur une route verglassée). Un tel deblocage n'aurait d'intérêt qu'avec l'ajout de 5 nouvelles régions (5 écosystèmes lvl 300) avec tout le contenu qui va avec : OP, missions etc.
Bref j'ai un peu l'impression d'une info lachée comme une bombe et qui soulève un nuage de questions...
Personnellement plutôt qu'un déblocage du lvl 250 je préférerai l'ajout de stanzas spéciales qui puissent s'acheter lorsqu'on a plusieurs branches 250, pour récompenser les joueurs de tout ce qu'ils ont fait durant tout ce temps où ils ont soutenu ryzom, plutôt que d'agiter une nouvelle carote comme un lvl 300, enfin ce n'est que mon avis ^^
J'aimerai savoir ce qu'en pensent les autres joueurs et peut être avec un peu de chance avoir un petit éclairage des devs :)