Snipes hat nicht unrecht damit, daß der englischsprachige Server ja ein "weltweiter" ist und für diesen eine spielmechanische Lösung gegen Nachtklicks nicht möglich wäre.
Woran man sieht, daß Ryzom vom Aufwand her gar nicht auf ein ausgeklügeltes und wirklich faires PvP hin spezialisiert werden kann, denn dafür würde es auch noch regionale statt nur nach Sprachen aufgeteilte Server benötigen. Für ein kleines Spiel nicht machbar.
Anderer Lösungsvorschlag: die noch nicht bebaubaren OPs auch für Gilden freigeben, aber ohne PvP-Feature. Dafür weniger Ausbeute, regelmäßige hohe Erhaltungskosten, nur 1 OP per Gilde (die darf natürlich auch keine PvP-OPs besitzen) und Voraussetzungen an Bestehenszeit der Gilde, Mitgliedergröße in Accounts gezählt und vielleicht auch noch passenden Ruf.
Wer PvP dann trotzdem noch unbedingt möchte, und/oder mehr als einen OP besitzen will, und/oder unbedingt mehr Ausbeute bekommen möchte, und/oder die hohen Voraussetzungen fürs Erhalten eines Nicht-PvP-OPs nicht erfüllen will, hat eben auch mit den Nachtklicks zu rechnen - aber dafür die genannten Vorteile und seinen PvP-Spaß.
Wäre ein Ausgleich und sollte vor allem kaum größeren Programmieraufwand "kosten". "Faires" PvP ist hingegen ein bodenloses Loch an Personal-, Zeit- und Geldaufwand für Entwickler, wie man an anderen MMORPGs gut ersehen kann.
Woran man sieht, daß Ryzom vom Aufwand her gar nicht auf ein ausgeklügeltes und wirklich faires PvP hin spezialisiert werden kann, denn dafür würde es auch noch regionale statt nur nach Sprachen aufgeteilte Server benötigen. Für ein kleines Spiel nicht machbar.
Anderer Lösungsvorschlag: die noch nicht bebaubaren OPs auch für Gilden freigeben, aber ohne PvP-Feature. Dafür weniger Ausbeute, regelmäßige hohe Erhaltungskosten, nur 1 OP per Gilde (die darf natürlich auch keine PvP-OPs besitzen) und Voraussetzungen an Bestehenszeit der Gilde, Mitgliedergröße in Accounts gezählt und vielleicht auch noch passenden Ruf.
Wer PvP dann trotzdem noch unbedingt möchte, und/oder mehr als einen OP besitzen will, und/oder unbedingt mehr Ausbeute bekommen möchte, und/oder die hohen Voraussetzungen fürs Erhalten eines Nicht-PvP-OPs nicht erfüllen will, hat eben auch mit den Nachtklicks zu rechnen - aber dafür die genannten Vorteile und seinen PvP-Spaß.
Wäre ein Ausgleich und sollte vor allem kaum größeren Programmieraufwand "kosten". "Faires" PvP ist hingegen ein bodenloses Loch an Personal-, Zeit- und Geldaufwand für Entwickler, wie man an anderen MMORPGs gut ersehen kann.
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