Un petit bilan et retour rapide (et presque à chaud) sur cet évent avant que ma mémoire défaille.
Contexte:
D'abord merci aux animateurs d'avoir pensé aux jeunes (et anciens) joueurs qui ont des nouveaux personnages. Cela fait longtemps que j'avais vu de réels nouveaux joueurs participer à un évent et pour qui manifestement c'était la première fois, avec des niveaux de 25 à 75. Ces évents pour les petits niveaux sont importants pour montrer aux nouveaux le plaisir de jouer à plusieurs, les initier aux évents de ryzom, à la lore et voir même au roleplay. Cependant cela doit se faire en douceur et nécessite quelques corrections.
L'évent à été un peu long à démarrer. Je sais que la mise en place peut être difficile par les animateurs qui sont bénévoles et doivent se connecter avec tout un tas de procédures que je n'ose imaginer, mais le fait est que les jeunes joueurs qui ne sont pas habitués aux évents sont impatients. Peut être prévoir que l’évent commence à 21h15 ou 21h30 le temps de laisser les anims le temps de se préparer.
Lâcher les nouveaux joueurs dans un évent sans informations préalables est un peu hard. Certains ont été désappointés sur le déroulement de l'évent. Il s'agit la plus d'une initiation, même si ils sont de bonnes volontés il faut leurs donner les clés pour appréhender et comprendre ce qu'est un évent préparé par une équipe d'animation.
Les nouveaux joueurs sont habitués à la spirale des misions sur Silan. Taper, pexer, pexer, taper. Certains étaient venus dans cette optique à l'évent. Un début lent et mou n'aide pas les choses et il faut adapter le scénario dans ce sens au moins au début pour les amener ensuite à découvrir d'autres facettes du jeu .
Propositions :
- Dans le post d'information sur l'évent destiné aux tout nouveaux joueurs, indiquer clairement ce qu'est un évent créé par l'équipe d'animation et en gros comment cela se déroule. Indiquer que cela se passe sous un mode roleplay, rappeler en donnant les liens vers le wiki les base du roleplay et l'utilisation des différents chat du jeu.
- Adapter le scénario à la mode des films d'actions US. Prévoir un commencement avec de l'action rapide pour mettre les gens en condition et développer l'histoire dans un second temps quand les joueurs sont concentrés et entrés dans l'action.
- Prévoir le ou les lieux d'actions proche d'un TP de rez accessible à tous. Quand tout le monde est mort sous les coups de griffes des Gingos et que les joueurs on rez à Zora, beaucoup de nouveaux joueurs ne sont pas revenus sur les lieux et ont désertés l'évent.
Contexte:
D'abord merci aux animateurs d'avoir pensé aux jeunes (et anciens) joueurs qui ont des nouveaux personnages. Cela fait longtemps que j'avais vu de réels nouveaux joueurs participer à un évent et pour qui manifestement c'était la première fois, avec des niveaux de 25 à 75. Ces évents pour les petits niveaux sont importants pour montrer aux nouveaux le plaisir de jouer à plusieurs, les initier aux évents de ryzom, à la lore et voir même au roleplay. Cependant cela doit se faire en douceur et nécessite quelques corrections.
L'évent à été un peu long à démarrer. Je sais que la mise en place peut être difficile par les animateurs qui sont bénévoles et doivent se connecter avec tout un tas de procédures que je n'ose imaginer, mais le fait est que les jeunes joueurs qui ne sont pas habitués aux évents sont impatients. Peut être prévoir que l’évent commence à 21h15 ou 21h30 le temps de laisser les anims le temps de se préparer.
Lâcher les nouveaux joueurs dans un évent sans informations préalables est un peu hard. Certains ont été désappointés sur le déroulement de l'évent. Il s'agit la plus d'une initiation, même si ils sont de bonnes volontés il faut leurs donner les clés pour appréhender et comprendre ce qu'est un évent préparé par une équipe d'animation.
Les nouveaux joueurs sont habitués à la spirale des misions sur Silan. Taper, pexer, pexer, taper. Certains étaient venus dans cette optique à l'évent. Un début lent et mou n'aide pas les choses et il faut adapter le scénario dans ce sens au moins au début pour les amener ensuite à découvrir d'autres facettes du jeu .
Propositions :
- Dans le post d'information sur l'évent destiné aux tout nouveaux joueurs, indiquer clairement ce qu'est un évent créé par l'équipe d'animation et en gros comment cela se déroule. Indiquer que cela se passe sous un mode roleplay, rappeler en donnant les liens vers le wiki les base du roleplay et l'utilisation des différents chat du jeu.
- Adapter le scénario à la mode des films d'actions US. Prévoir un commencement avec de l'action rapide pour mettre les gens en condition et développer l'histoire dans un second temps quand les joueurs sont concentrés et entrés dans l'action.
- Prévoir le ou les lieux d'actions proche d'un TP de rez accessible à tous. Quand tout le monde est mort sous les coups de griffes des Gingos et que les joueurs on rez à Zora, beaucoup de nouveaux joueurs ne sont pas revenus sur les lieux et ont désertés l'évent.