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Par contre, il est possible assez simplement et "chacun pour soi" de surcharger les modèles. Je parle bien des aspects cosmétiques, pas du code.

Par exemple, si je n'aime pas les citrouilles dans les tribus, je peux trouver le nom du modèle de la citrouille dans les assets, puis prendre un autre asset (par exemple : le coffre), donner à ce coffre le nom de la citrouille, mettre tout ça dans le dossier "user" de mon profil, et hop ! j'ai des coffres au lieu des citrouilles ! Bonus de ces manipulations : c'est uniquement esthétique, sans effet sur le code, et cela reste un choix personnel (et hautement personnalisable). Ce qui est dans le dossier "user" prends le pas sur les autres assets du jeu.

Siela1915 avait réalisé quelques packs prêts à l'emploi dans ce genre là, ils sont disponibles ici : https://ryzom.siela1915.com. D'ailleurs comme il propose l'inverse (le pack d'Halloween même quand ce n'est pas Halloween), cela facilite les choses : il suffit de chercher ces noms-là dans les assets pour avoir la version vanilla. Et si vous-même faites des bnp prêts à l'emploi dans ce genre, partagez-les dans le forum idoine, cela intéressera peut-être d'autres personnes moins à l'aise pour décompacter les bnp et naviguer dans les assets.
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