La demande de passer plus de zones en pvp est récurrente depuis des années, mais en pratique, il y a des zones qui ont été déclassées du pvp. En fait, il était même prévu que des zones de surfaces soient pvp... ça n'a jamais été mis en place. Ce qui me semble l'expliquer, c'est que la plupart des joueurs ne cherchent pas ça dans Ryzom. En fait, une très grande partie de la population aime forer et crafter. On ne les entends pas souvent, mais ce sont eux les plus gros clients, à mon avis (=qui paient les abonnements). C'est aussi une population assez "solitaire" : ils peuvent aimer parler avec les gens, mais réunir des équipes ne les intéresse pas, ils ne participent pas beaucoup aux grandes discussions publiques, se tiennent loin des drama. Rare sont ceux qui aiment se faire shooter quand ils sont tranquillement à chercher leurs sources. Ce sont des gens tranquilles qui aiment la tranquillité !
Pour cette raison, les zones pvp sont délaissées, alors même qu'elles peuvent être des endroits intéressants où jouer. Il n'y a qu'à voir le "monde" lors des spots magiques : malgré le très grand attrait de cette récompense, il y a rarement plus d'une vingtaine de personne à les chercher, souvent bien moins, et très souvent, il n'y a même pas deux groupes d'ennemis sur place... Pourquoi ? parce que le pvp n'amuse qu'une très petite minorité de joueurs. Les gens préfèrent se passer des spots magiques que de prendre le risque du pvp.
S'il y avait plus de zones pvp, il y aurait encore plus de zones désertées. Et à un moment, il y aurait moins de joueurs dans le jeu, car ces derniers ne prendraient pas de plaisir à être la cible de tueurs fous et à voir leur zone de jeu réduite. Ils iraient jouer à d'autres jeux ; de même que les amateurs de pvp vont jouer à d'autres jeux par manque de challenge. Mais, pour être honnête, Ryzom n'est pas "bon" avec le pvp, d'autres jeux donnent bien plus d'adrénaline et de challenge dans ce genre de gameplay. Les clients tranquilles sont plus stables et plus simples à gérer que les clients qui aiment la bagarre ; le calcul me semble avoir du sens.
Dans ce jeu, le vrai intérêt du pvp est son côté consensuel. Si vous trouvez des gens avec qui vous battre, vous pourrez passer de longues soirées d'amusement. Mais il faut qu'ils soient d'accord. Cela veut dire : passer du temps à faire connaissance, entretenir de bonnes relations avec les ennemis en jeu. Cela veut aussi dire : ne pas tous être de la même faction, c'est quand même plus drôle de taper les ennemis que les alliés ;)
Il n'y a jamais eu qu'une seule façon d'augmenter le nombre de joueurs pvp dans ce jeu : parler, rassurer, respecter des règles de bonnes conduite et ainsi motiver les timides et les hésitants à taguer. Dans les derniers jours du serveur d'Aniro, une grande partie des joueurs étaient tagués, mais il y avait eu un énorme travail de la part de tous pour se comprendre, trouver les façons de jouer ensemble, apprendre quelques notions de pvp et finalement que tout le monde s'amuse. Quelqu'un qui voulait faire du pvp trouvait chaque soir des adversaires. Lors de la fusion, ces accords de bonne entente ont été balayés (autres habitudes sur les autres serveurs, les difficultés de communication, etc) et tout le monde a repris l'habitude de ne pas être tagué. C'est dommage, mais ce n'est pas une fatalité. Je suis certaine que la tendance peut être inversée, mais il faut reprendre du temps pour motiver amis et "ennemis" à tenter le pvp, sans les forcer, en respectant aussi leur style de jeu.
L'avantage du tag, c'est qu'une fois activé, on peut se battre avec tout le monde, n'importe où. Pas de limitation de zone. C'est vraiment un excellent truc. Mais, avant de taper quelqu'un que vous ne connaissez pas, vérifiez quel sorte de pvp il accepte ; cela évitera de le voir enlever son tag et ne plus jamais tenter d'être en pvp.
Pour cette raison, les zones pvp sont délaissées, alors même qu'elles peuvent être des endroits intéressants où jouer. Il n'y a qu'à voir le "monde" lors des spots magiques : malgré le très grand attrait de cette récompense, il y a rarement plus d'une vingtaine de personne à les chercher, souvent bien moins, et très souvent, il n'y a même pas deux groupes d'ennemis sur place... Pourquoi ? parce que le pvp n'amuse qu'une très petite minorité de joueurs. Les gens préfèrent se passer des spots magiques que de prendre le risque du pvp.
S'il y avait plus de zones pvp, il y aurait encore plus de zones désertées. Et à un moment, il y aurait moins de joueurs dans le jeu, car ces derniers ne prendraient pas de plaisir à être la cible de tueurs fous et à voir leur zone de jeu réduite. Ils iraient jouer à d'autres jeux ; de même que les amateurs de pvp vont jouer à d'autres jeux par manque de challenge. Mais, pour être honnête, Ryzom n'est pas "bon" avec le pvp, d'autres jeux donnent bien plus d'adrénaline et de challenge dans ce genre de gameplay. Les clients tranquilles sont plus stables et plus simples à gérer que les clients qui aiment la bagarre ; le calcul me semble avoir du sens.
Dans ce jeu, le vrai intérêt du pvp est son côté consensuel. Si vous trouvez des gens avec qui vous battre, vous pourrez passer de longues soirées d'amusement. Mais il faut qu'ils soient d'accord. Cela veut dire : passer du temps à faire connaissance, entretenir de bonnes relations avec les ennemis en jeu. Cela veut aussi dire : ne pas tous être de la même faction, c'est quand même plus drôle de taper les ennemis que les alliés ;)
Il n'y a jamais eu qu'une seule façon d'augmenter le nombre de joueurs pvp dans ce jeu : parler, rassurer, respecter des règles de bonnes conduite et ainsi motiver les timides et les hésitants à taguer. Dans les derniers jours du serveur d'Aniro, une grande partie des joueurs étaient tagués, mais il y avait eu un énorme travail de la part de tous pour se comprendre, trouver les façons de jouer ensemble, apprendre quelques notions de pvp et finalement que tout le monde s'amuse. Quelqu'un qui voulait faire du pvp trouvait chaque soir des adversaires. Lors de la fusion, ces accords de bonne entente ont été balayés (autres habitudes sur les autres serveurs, les difficultés de communication, etc) et tout le monde a repris l'habitude de ne pas être tagué. C'est dommage, mais ce n'est pas une fatalité. Je suis certaine que la tendance peut être inversée, mais il faut reprendre du temps pour motiver amis et "ennemis" à tenter le pvp, sans les forcer, en respectant aussi leur style de jeu.
L'avantage du tag, c'est qu'une fois activé, on peut se battre avec tout le monde, n'importe où. Pas de limitation de zone. C'est vraiment un excellent truc. Mais, avant de taper quelqu'un que vous ne connaissez pas, vérifiez quel sorte de pvp il accepte ; cela évitera de le voir enlever son tag et ne plus jamais tenter d'être en pvp.