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Permettre de changer ses renommées tribus dès le niveau 1

Pour un peu de contexte : quand je crée un perso, je n'ai pas toujours envie de le faire dans son stéréotype et j'aime particulièrement jouer des membres de tribus ennemis de la nation de base. Faire un zorai antekami, c'est toujours plaisant (c'est pour l'exemple, ça s'applique à plein d'autres cas).

Malheureusement, dans ce genre de cas de figure, la tribu antekamie déteste par défaut les zorais et nous flingue dès qu'on approche du camp. La solution est "facile", il suffit de prendre les missions pour améliorer sa renommée... sauf qu'en fait, pour ça, il faut au moins avoir un niveau 200 dans une quelconque compétence. Ça va sur les personnages principaux, mais quand le personnage a été créé juste pour mettre de l'ambiance un soir ou deux, c'est lourd. Non, ce n'est pas juste lourd : c'est insupportable et ça rend le rp complètement foireux.

Je vois deux solutions de gérer ça (pas forcément cumulatives).

Solution 1 : décider de ses renommées.
Il s'agit de mettre un pnj sur Silan qui permet d'ajuster ses réputations de départ. On veut jouer antekami ? Ok, la réputation antekami sera à 0, voir même à +50 ; par contre la réputation zoraie sera à -49 (pas moins parce qu'il faut arriver en pays zorai sans se faire shooter), -100 sur la compagnie de l'arbre éternel et des Tuteurs, voir même des Iconodoules et des Gibads. Franchement, ça me semblerait équilibré de payer le fait d'être un zorai à goo en se faisant hair dans la foulée de toutes les tribus kamistes de la jungle. Le but n'est pas de faciliter le fait d'être ami avec tout le monde. Le PNJ peut être au fond de la tanière du kirosta, si vous voulez évitez que les noobs fassent n'importe quoi avec leurs renommées. Ou mieux, derrière les territoires de chasse : personne ne va fouiner là-bas et les ragus découragent les imprudents !

Solution 2 : permettre de prendre des missions de renommée dès le niveau 1.
Parce que ce qui bloque, c'est que je ne peux même pas prendre des missions d'exploration au niveau 1. Si je veux me promener avec 200pv au milieu des najabs, c'est mon souci non ? Mais non, le PNJ ne veux pas....
Le problème que je vois à débloquer les missions dès le level 1, c'est que cela risque aussi de permettre aux "alts" de se faire pleiiiiiin de dappers (vu que ces missions sont en général rémunérées). Mais, soyons honnête : on croule sous les dappers dès qu'on a quelques levels, qui ira s'ennuyer à farmer des dappers avec des dizaines d'alt ? et de toute façon même niveau 1 il y a déjà plein de missions dappers accessibles à farmer. Donc je pense que le risque est très minime.
Le second "risque" c'est que des joueurs débutants prennent des missions trop dures pour eux. Mais, il suffit de laisser en rouge "cette mission est déconseillée si vous n'avez pas au moins une compétence à 200 dans telle branche" et ce sera bien suffisant.

Voyez-vous d'autres façons pour que nous puissions interpréter nos membres de tribus ? ou un risque de déséquilibre avec ces solutions ?
Le fait de laisser les missions accessibles dès le niveau 1 me semble le mieux : ça ne change rien à l'équilibre du reste du jeu, et on va galérer comme les autres à trouver les trois fichus persos antekamis qui donnent des missions réalisables sur la carte, mais après une semaine (ou deux, ou six), on pourra entrer dans la tribu.
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