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Silan Guild

why would Kara remain on a planet where they had failed to gather a following?
Parce qu'ils ne peuvent pas partir. Pauvre Karavan !

Ça commence à être pas mal hors sujet par rapport à l'accueil des nouveaux ;)

C'est une bonne chose si l'éventail des possibles est réellement présenté sur Silan. Les 4 nations sont là grâce aux 4 entraineurs et leurs campements, les kamis et la karavan aussi, et bien sûr les Rangers. Il manque effectivement un peu de présentation des maraudeurs. Vu que les Rangers leur feraient bien une place (même si l'amour n'est pas réciproque), leur présence sur Silan ne sera pas absurde, tant qu'ils respectent les règles de la zone. Cette faction étant tournée vers le combat, ça pourrait même être intéressant qu'ils soient vers l'arène et présentent un peu mieux le pvp.

Par contre, attention, il est important de préciser aux arrivants que la faction maraudeur est le choix "hardcore" et pas forcément le plus simple pour démarrer. Il ne s'agit pas de dégoûter mais que les gens sachent vers quoi ils vont ; certains joueurs veulent le challenge dès le départ, pour d'autres la difficulté gameplay et RP des maraudeurs risque de les faire fuir du jeu s'ils vont trop vite dans cette faction. Le camp est dans une zone 200, il n'y a pas de tp en zone 50, la majorité des TP sont dans les aggros, les villes sont souvent interdites d'accès ce qui coupe l'accès à pas mal d'interactions RP et HRP, les events ne sont souvent pas vraiment accessibles à cette faction qui joue des "ennemis". Pour toutes ces raisons, je ne conseille pas la faction à quelqu'un qui démarre. Je préfère orienter vers la neutralité jusqu'au niveau 100 et une bonne connaissance du jeu, avant de partir dans ce genre de voie. Mais la faction doit quand même avoir sa place dans la présentation sur Silan.

J'aimerais bien aussi qu'il y aie un personnage qui montre qu'Atys ne se limite pas aux "grands" choix. Parler de trytonnisme ou des fyrakismes sur Silan n'est pas une bonne idée, mais avoir un petit aperçu de la diversité, avec peut-être une quête de type "papoter avec des PNJ". Savoir qu'il y a des tribus et que leur rapport au monde est différent des nations/factions, qu'il y a aussi des organisations transversales ou secrètes, etc. Bref, qu'il soit acté que le jeu ne propose pas des choix manichéens mais bien de construire l'histoire de son personnage avec une Lore riche et complexe.
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