ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


Un même comportement pour les actions d'attaques physiques et les sorts

Übersetzung des ersten Beitrages nach de:
(https://www.deepl.com/translator)
#1Eingetragen von Zatalyz vor 7 Tagen
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31922/
Foren » IDEEN FÜR RYZOM » Gleiches Verhalten für physische Angriffe und Zaubersprüche

Derzeit läuft der Mechanismus wie folgt ab:

- ein Klick auf eine der Angriffsaktionen: Einsatz des betreffenden Steins, dann Standardangriff, der in einer Schleife läuft.
- Doppelklick auf eine der Angriffsaktionen: Die Aktion wird in einer Schleife ausgeführt.
- ein Klick auf eine der Zauberaktionen: der Zauber wird nur einmal gewirkt, dann hört die Figur auf
- Doppelklick auf eine der Zauberaktionen: Der Zauber wird zweimal ausgeführt, dann bleibt der Charakter stehen.

Wenn du also mit einer Waffe kämpfst, reicht ein Doppelklick und du schlägst zu, bis du stirbst (für dich oder das Ding vor dir), ohne weitere Aktionen auszuführen. Natürlich erfordert ein interessanter Kampf unterschiedliche Aktionen, das Aktivieren von Auren usw., aber standardmäßig gilt: Doppelklick und nichts weiter, es funktioniert!

Bei Zaubersprüchen müssen Sie jedes Mal auf die Aktion klicken, wenn der Zauberspruch beendet ist. Sie können einen Zauber in eine Warteschlange stellen, aber nicht mehr als das, und er wird nicht in einer Schleife neu gestartet.

Das Klicken kann durch das Drücken einer Taste ersetzt werden, aber die Mechanik ist dieselbe: Während man im physischen Kampf nur wenige Gesten machen kann, muss man im magischen Kampf immer wieder dieselbe Geste wiederholen.

Das ist körperlich schmerzhaft. Es gibt Umgehungsmöglichkeiten, die natürlich nicht zulässig sind, wie z. B. die Verwendung eines Bots. Sie können den Client auch patchen, aber Sie befinden sich in der gleichen Situation: Sie ändern den grundlegenden Mechanismus ohne Genehmigung, und das kann Ihnen einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen. Man könnte genauso gut sagen: Das ist Betrug, das ist falsch. Man tut es also nicht, wenn man andere respektiert.

Anstatt mit dem Schummeln anzufangen, weil mich ein Spielmechanismus stört, scheint es mir interessanter zu sein, mit allen zu sehen, warum diese Spielentscheidung relevant ist oder nicht. Wenn es interessant ist, sie zu ändern, dann kann jeder davon profitieren. Wenn es wirklich gute Gründe gibt, warum es so funktioniert, wie es funktioniert, dann hilft mir das, es zu akzeptieren und nicht zu versuchen, es zu meinem eigenen Vorteil zu ändern ;)

Warum dieser Mechanismus?
Ich denke, es ist wichtig, das "Warum" zu verstehen, bevor man sagt, dass etwas geändert werden muss. Ich werde Ihnen mitteilen, was ich über die Gründe für diese Spielwahl weiß, und ich zähle auf Sie, um zu ergänzen, was ich vielleicht übersehen habe.

1) Multiboxing weniger effizient machen.
Spielen Sie einfach mit Leuten, die einen Bot *haben*, um den Unterschied zu verstehen. Sie setzen einen Heiler ein, der einen Krieger im Nahkampf heilt. Dann machst du dir einen Kaffee. Denkt daran, den Heiler gelegentlich mit etwas Saft zu versorgen, aber das Spiel erfordert viel weniger Aufmerksamkeit. Die Verwaltung von zwei Charakteren gleichzeitig in verschiedenen PvE-Kampfhandlungen wird sehr ruhig.

Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die zusätzliche Langeweile (wenn man nicht schummelt) sehr interessant ist. Wenn du nicht schummelst, behältst du den Fokus auf dem Heiler und klickst immer wieder auf seinen Zauber und wechselst zurück zum Krieger, wenn du das Ziel wechseln musst. Es hindert dich nur daran, dich mit deinen Freunden zu unterhalten, es bringt keine Freude am Spiel, aber nach einer Weile sind die Level auch da, in der gleichen Zeit, aber mit mehr Sehnenscheidenentzündung.

Es ist auf jeden Fall notwendig, seine Figuren im Auge zu behalten, um auf ein umherstreifendes Raubtier zu reagieren oder hier und da ein wenig Saft zurückzuschicken. Oder einfach, um die Ziele zu ändern. Natürlich können Sie mit echter Betrugssoftware auch kompliziertere Szenarien verwalten, aber das ist eine andere Debatte (und andere Praktiken). Wenn wir kontinuierliche Zaubersprüche möglich machen würden, würde das die Landwirtschaft schneller machen? Nein, aber es wäre etwas weniger schmerzhaft.

2) Um zu vermeiden, dass Ihr Sap durch einen versehentlichen Doppelklick geleert wird
Dies ist ein eher ergonomischer Grund. Wenn man seinen physischen Kampfbaustein nicht völlig vermasselt, kann man lange Zeit "in einer Schleife" tippen, ohne eingreifen zu müssen, und die Lebens- und Ausdauerpunkte werden recht langsam ausgepumpt (das, was man verwalten muss, sind die Treffer des Gegners). Die Aufgabe eines Nahkämpfers besteht in erster Linie darin, die Aggro zu halten.

Andererseits stellen die meisten Spieler Steine her, die viel mit Zaubern pumpen. Wenn Sie nach 5-6 Zaubern niemanden haben, der Sie heilt, können Sie aufgeben. Es ist wirklich eine Frage der individuellen Entscheidung, aber es ist eine Tatsache: Die meisten Spieler pumpen ihre Energie bis zum Maximum auf, wenn sie zaubern. Und die meisten Spieler klicken leicht und versehentlich doppelt. Wenn wir also die Fähigkeit einführen würden, Zauber zu wiederholen, würden viele Charaktere sterben, bevor sie herausfinden, wie sie die Wiederholung stoppen können.

Für manche Menschen ist das ein echtes Problem, aber ich glaube nicht, dass es so schlimm ist; schließlich lernt man, mit körperlichen Angriffen umzugehen. Vielleicht sollten die Mechanismen zum Anhalten einer Aktion beim Starten der Schleife besser sichtbar gemacht werden?

3) Der Fall der Zaubersprüche mit Links
Zaubersprüche haben eine Besonderheit: die Möglichkeit, Verbindungen herzustellen. Es ist ein Mechanismus, der oft nicht ausreichend genutzt wird, aber einige Spieler beherrschen ihn sehr gut. Ein kleiner Verrücktheits-Zauberspruch für deinen Gegner und du brauchst dir keine Sorgen mehr zu machen!

Wenn die Links nicht viel genutzt werden, hat das mehrere Gründe. Zunächst einmal sind sie in den ersten Phasen des Spiels ziemlich nutzlos: Wenn man nicht die HP hat, um einem Torbak zu widerstehen, hat es wenig Sinn, ihn in den Schlaf zu versetzen. Spieler, die Links verwenden, tun dies oft, nachdem sie in anderen Zweigen Stufen erreicht haben. Dann... die Versuchung zu klicken! Wir sind so daran gewöhnt, in einer Schleife zu klicken, dass wir dazu neigen, dies auch bei Link-Zaubern zu tun. Aber das Wirken eines Zaubers unterbricht die aktuelle Verbindung. Es handelt sich um eine Aktion, die Aufmerksamkeit erfordert: Ist der Zauber vorbei? Ist die Verbindung aktiv? Sie müssen im richtigen Moment klicken.

Wenn ein versehentlicher Doppelklick die Link-Zaubersprüche in eine Schleife wirft, würde dies sie einfach unbrauchbar machen. Die Lösung ist jedoch recht "einfach": Lassen Sie nicht zu, dass Link-Zauber eine Schleife bilden.

Warum ich denke, dass es notwendig ist, diesen Mechanismus zu ändern
1) Langeweile und das Bedürfnis, etwas anderes zu tun
Das Klicken in einer Schleife macht keinen Spaß. Das macht überhaupt keinen Spaß. Ich weiß nicht, ob es eine einzige Person im Spiel gibt, die es genießt, immer wieder zu klicken. Aber das Prinzip eines Videospiels ist, dass man Spaß hat. Diese Art von langwierigen Aktionen, die nicht einmal dazu beitragen, den Flow zu erreichen ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(Psychologie) ), ist in meinen Augen ein Fehler.

Und da ich alle paar Sekunden klicken muss, kann ich nicht gleichzeitig etwas anderes tun. Vor allem das Chatten. Ich liebe es zu plaudern, auch während der Jagden! Wenn ich mich im Nahkampf befinde, ist das kein Problem, ich habe Zeit, meine Sätze zwischen zwei Mobs zu tippen. Aber wenn ich heile oder Angriffszauber wirke, habe ich die Wahl: plaudern oder meine Arbeit tun. Sind Sie tot? Sorry, kein Doppelklick :P Natürlich bin ich voreingenommen, für mich ist das Hauptinteresse an einem MMORPG die soziale Dimension, und deshalb möchte ich mich mit Leuten austauschen und ein bisschen mehr als nur zusammen denselben Mob zu tippen.

Aber ich neige dazu, Magierrollen zu meiden, weil ich dann nicht so gut plaudern kann.

2) Ergonomie (bis): Gesundheitsprobleme und Behinderung
Deshalb poste ich heute (obwohl es schon eine Weile her ist, dass ich das tun sollte), denn ich habe einen Freund, der mir erzählt hat, dass er verschiedene Spielphasen nicht mehr spielt: Das ständige Klicken ist für ihn aufgrund seiner gesundheitlichen Probleme schmerzhaft.

Videospiele sind eine großartige Sache für Menschen mit gesundheitlichen Problemen: Zunächst einmal beschäftigen sie einen in den Momenten, in denen man zwischen den Behandlungen allein zu Hause sitzt und nicht stark genug ist, um komplexe Dinge zu tun. In MMORPGs kann man durch das Spiel sogar ein bisschen Sozialleben haben. Es gibt also einen beträchtlichen Teil der Bevölkerung in Online-Spielen, der die eine oder andere Behinderung hat. Paradoxerweise gibt es nur wenige Spiele, die "inklusiv" sind, d. h. bei denen möglichst viele Menschen mit Behinderungen mitspielen können.

Ryzom müsste Tausende von Dingen ändern, um den Anspruch zu erheben, inklusiv zu sein, aber es gibt auch viele Dinge, in denen es nicht allzu schlecht abschneidet. Unter anderem wird die Feinmotorik nicht übermäßig gefordert: Man kann mit den Tasten oder mit der Maus zielen, man ist nicht pixelgenau und es gibt Verzögerungen zwischen den Aktionen, die Zeit lassen. Man kann fast mit einer Hand spielen! Vorausgesetzt, man achtet nicht auf die Leistung.

Aber bei motorischen Behinderungen kann die Wiederholung von Handlungen auch schmerzhaft sein. Ein bisschen reicht, zu viel reicht nicht. Es gibt Software, die das Doppelklicken unterstützt (für diejenigen, die es brauchen), aber nicht, um alle 2 Sekunden zu klicken... wir gehen zurück zu Betrugssoftware, und es ist ein bisschen absurd, "betrügen" zu müssen, nur um ein Handicap auszugleichen. Man muss nicht von einem schweren Handicap sprechen, eine einfache Sehnenscheidenentzündung lässt Sie die Schmerzen eines Magiers spüren ;)

Die Änderung des Mechanismus erfordert eine Codierung, zu kompliziert?
Ich schreibe das auch, weil ich vor einiger Zeit einem Freund von meiner Frustration mit diesem Mechanismus erzählt habe, und er hat fast sofort einen Patch programmiert. Ich habe es nicht benutzt, weil ich gemerkt habe, dass es bei den derzeitigen Regeln ein Betrug wäre (und es tut mir leid, dass ich ihn umsonst arbeiten ließ). Im Prinzip funktioniert es, und wir können es in den offiziellen Code aufnehmen, so dass es für alle zugänglich ist. Es muss überprüft werden, dass es nichts kaputt macht, aber solange die Aktion erlaubt ist, können wir weitere Tests durchführen. Kurz gesagt, dies ist eine triviale Sache auf der technischen Seite, aber nicht auf die Auswirkungen auf das Spiel.

Ich danke also im Voraus all jenen, die uns dabei helfen werden, herauszufinden, ob eine solche Änderung gut oder schlecht für das Spiel ist!

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