Si l'on utilise le patcheur du client lui meme oui c'est compliqué, mais cette idée de patcheur intégré au client est une des choses que je comprends le moins... pourtant ça ne semble pas choquer grand monde.
Ryzom pourrais simplement utiliser un patcheur externe (un petit script de lancement) qui serait installé par le système, AUR, où ce que l'on veux et qui mette à jour Ryzom qui lui reste installé dans le home. C'est à la manière de Steam et c'est pas si compliqué à faire.
Du coup je ne comprends pas la remarque de Markanjio qui s'applique au final à n'importe quel jeu du catalogue Steam qui ne pourrais pas s'auto-patcher
P.S.: le petit script de lancement pourrais avoir plusieurs options comme
play [SHARD] [PROFILE] [USERNAME] [PASSWORD] ... : lance le jeu (par défaut si l'installation du jeu existe)
install [SHARD] : installe le jeu (par defaut si le jeu n'est pas trouvé)
check [SHARD] : vérifie l'installation
settings [PROFILE] : lance le ryzom configuration sur le profile
etc...
Ryzom pourrais simplement utiliser un patcheur externe (un petit script de lancement) qui serait installé par le système, AUR, où ce que l'on veux et qui mette à jour Ryzom qui lui reste installé dans le home. C'est à la manière de Steam et c'est pas si compliqué à faire.
Du coup je ne comprends pas la remarque de Markanjio qui s'applique au final à n'importe quel jeu du catalogue Steam qui ne pourrais pas s'auto-patcher
P.S.: le petit script de lancement pourrais avoir plusieurs options comme
play [SHARD] [PROFILE] [USERNAME] [PASSWORD] ... : lance le jeu (par défaut si l'installation du jeu existe)
install [SHARD] : installe le jeu (par defaut si le jeu n'est pas trouvé)
check [SHARD] : vérifie l'installation
settings [PROFILE] : lance le ryzom configuration sur le profile
etc...