En y réfléchissant un peu plus, il pourrait s'agir d'intégrer dans le craft un élément déjà existant qui serait pris sur un mob, ex. sac de feu pour un kipesta, glandes incendiaires pour Ocyx, noyau pulsatoire sur shooki, organe électrique de kincher, etc.
avec les qualités qui existent déjà pour ces mobs...
C'est totalement dans le game play craft et comme je le disais ça donnerait de la motivation...
Imaginons que je sois un nouveau joueur (qui n'est pas immédiatement avalé par une guilde), je fais mes levels de mélée et, oh surprise, je vois un fyros avec une hache enflamée...trop cool ! Je me précipite pour demander au fyros les spécificités de sa hache...
"Ben...elle fait du feu"
"Et ?"
"Et c'est tout"
Ca c'est une vraie belle déception de game play...
avec les qualités qui existent déjà pour ces mobs...
C'est totalement dans le game play craft et comme je le disais ça donnerait de la motivation...
Imaginons que je sois un nouveau joueur (qui n'est pas immédiatement avalé par une guilde), je fais mes levels de mélée et, oh surprise, je vois un fyros avec une hache enflamée...trop cool ! Je me précipite pour demander au fyros les spécificités de sa hache...
"Ben...elle fait du feu"
"Et ?"
"Et c'est tout"
Ca c'est une vraie belle déception de game play...