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Live and Let Dig.

Puisque ce topic dérive vers un procès des larmes, je me permet de prendre, un peu, leur défense.

Je ne sais pas ce que chaque joueur des larmes pensent. Mais pour Azazor, les larmes sont un groupe de mercenaires chargé d'équilibrer les rapports de force entre homins. Ils soutiennent généralement les factions les plus faibles (d'où pendant un temps les kalamar). Et pour soutenir, il faut combattre. C'est très border line avec les préceptes rangers qui disent bien que combattre des homins doit être une exception. Mais c'est toute la richesse de cette guilde, jouer avec les limites.

On peut aussi imaginer que le côté ranger n'est qu'une façade et cache en fait soit:
- une guilde en lien avec les trytonnistes, du moins pour les plus gradés d'entre eux. Ce qui expliquerait leur nature plus combative et leurs errances de comportement, devant s'adapter à chaque fois au rapport de force ambiant.
- une guilde de mercenaires purs qui trompent les rangers et qui dans ce cas, se doivent d'être dénoncé auprès des instances rangers. Mais de manière RP. Et aux instances de décider si les larmes doivent ou non être exclu des rangers par leur comportement. Si les larmes veulent jouer le jeu et défendre leur rp, tant mieux. Sinon, dommage, mais on ne peut imposer aux joueurs de jouer RP (même si une partie de moi le voudrait héhé).

Je me doute un peu que beaucoup de joueur des larmes ne sont même pas spécialement RP, qu'ils ne cherchent pas à avoir une cohérence complète dans leur comportement. Mais comme je le suis (ou du moins j'essaie...), je fais en sorte d'adapter ma vision de leur comportement pour en faire un truc RP. On ne peut pas obliger à être RP. Alors si on l'est, le meilleur truc à faire c'est de chercher des raisons RP aux comportements des autres.

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