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Ballance of Ranger gameplay

Bon petite trad à l'arrache, car c'est un sujet important je pense.
Désolé pour les fautes ;p

Moniq
Depuis la première version des sentiers Ranger dans les Primes racines (et même avant), il y a eu plusieurs changement dans le "gameplay" (comme vous le dite) de la faction.
La raison officielle est toujours l'équilibre. Je vous dirai d'abord comment je me souviens de son développement, et mon opinion sur ce qui ne va pas.
Ensuite, vous me dirai pourquoi nous avons besoin de ces changements, pourquoi ceux-ci précisement et surtout; quel est donc cette équilibre au final.

Au tout début, l'idée était d'avoir des sentiers qui resteront libres, comme c'était le cas pour les sentiers de surface pour les Rangers types "Aspirant / Apprentice".
Les Rangers sont censés payer leur passage dans les Primes Racines avec des points de vie et d'endurance, avec d'autre désavantage.
Il y a eu une grande discussion sur l'équilibrage à avoir, et au final, les Rangers doivent mettre à jour leurs cartes tous les 9 jours IRL pour 25000 dappers et les déplacements ont été accélérés.

Mais depuis, la version officielle continue de changer.
Tout d'abord, la carte ouvre automatiquement l'entrée des sentiers lorsque vous arrivez à votre destination.
Donc, vous faites un simple arrêt juste pour cliquer à nouveau sur la carte, et poursuivre jusqu'a l'endroit suivant.

Depuis "toujours", les Rangers ont compris que l'utilisation des sentiers n'est pas un moyen sûre de ce déplacer, et nous devions y être préparés.
Maintenant, l'entrée de la Forêt Insaisissable à été déplacée vers un endroit plus sûr, et j'ai entendu dire que le sentiers du Vide serait déplacé pour la même raison (à verifier).
Et le plus drôle dans cette histoire, c'est lorsque vous réalisez que des zones de sécurité ont été ajoutées à chaque entrée des sentiers,
de sorte que vous êtes à l'abri des aggressions de la faune, à votre point de destination (la raison du changement).
Et je ne parle pas du fait qu'il gâche partiellement la recherche des sentiers, car.. la zone de sécuritée est active même lorsque le sentier n'est pas ouvert.

Le changement suivant consistait à réduire radicalement les dommages lors de l'utilisation d'une voie d'accès (avec la carte mise à jour).
Cela à été réduit à un point tel que depuis mes 15 à 20 dernières utilisations, je n'ai payé que 175 HP de dégat.
Une fois.

En fait, ça relève du talent maintenant de prendre des dégats en utilisant les sentiers Ranger, sans parler qu'il y a aucun risque de mort.
Et les changements se poursuivent encore.

Il a été annoncé que les Ranger's obtiendront des points de ressurection à toute les entrée des tunnels, et que ceux qui se trouvent à proximité des capitales seront rapprochés (si j'ai bien compris).
Pour moi, ça ressemble à ça:

Je peux payer une somme insignifiante de 25000 dappers, et je peux voyager autant de fois que je veux; et cela ne me coûte rien de plus.
De temps en temps quelques point de vie et d'endurance, de plus en plus rare, rien de bien léthal donc.
Je me rends tous les jours "gratuitement" dans les Primes Racines alors que les autres factions paient pour chaque voyage.
De plus je voyage presque aussi vite que les autres, et je serai encore plus à l'aise parce que les entrées des capitales seront plus proches.
Il n'y a aucun risque de décès, et aucun risque d'aggression par la faune arrivé à destination.

Tout les inconvénients, pour équilibrer le coût des voie d'accès et les spécificités de la faction Rangers, ont été ou seront supprimés.
Et nous avons (ou nous aurons) presque tous les avantages que les autres ont par rapport aux Rangers.
Si j'etais un Kami ou de la Karavan... je n'aimerais certainement pas ça.

A l'exception de celle d'avant la sortie du patch, je ne me souviens pas d'une discussion officielle sur le gameplay des Rangers.
Donc,

- Quelle était la raison de ces changements, d'ou viennent-ils?
- Pourquoi pensez-vous que cela apportera plus d'équilibre et ou cela finira-t-il?
- L'équilibre est-elle de faire en sorte que toutes les factions soient les mêmes ? N'est-ce pas ennuyeux?

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