IDEAS FOR RYZOM


Adjustments following players population

Jahuu
Heernis
There has to be a balance between material and money. Like a capitalist economy. At the moment it seems more like socialism to me. You need to know people who can build something or have equipment, or join a guild.


Hmm, think I like this aspect tho, it brings players closer to each other. I mean, naturally I'm trying to make everything to work by myself, "no matter the price". However, to get something I dont have craft levels in, or to get down real nasty boss, I need help. That help means, I end up talking to people and end up liking and staying in more. If I could do everything myself, I would def talk less and probably be logged in less.

Like Sin says, dappers are not really good for trading between players. Real currency seems to be grindy mats (stack of basic/fine q250 dig mats) and desirable exe/sup mats.

Ja, dass ist ein Aspekt. Wenn sich das Wirtschaftssystem selbst reguliert. Wenn die Preise teuer sind, frag ich andere um Hilfe und man geht auch mal zusammen buddeln oder jagen, alles kein Problem. Wenn wenn aber mehr vorhanden ist, wird weniger gebuddelt, wenn genug Geld da ist.

Ich mag auch den Gedanken, mehr mit anderen vernetzt zu sein und zusammen zu spielen. Versteht mich da nicht falsch. Man soll nicht alles allein schaffen können.

Dass Dappers keine Rolle spielen, sollte sich aber ändern. Das ist zumindest meine Meinung dazu. Es macht dann wirklich keinen Sinn Dappers zu verdienen, wenn sie bald sowieso nicht gebraucht werden, weil sowieso genug da ist. Weniger Dappers > wertvoller.
Jahuu
Heernis
Markets are not filled and it's not worth selling good equipment for lower levels for higher levels. That needs to change.

This is result of the 7 day timer, means you gotta retrieve gear/mats back, relog an sell again before the timer runs out or they are destroyed. Many have tried to keep merchants equiped, with very nice gear too, but it's very ofputting once you miss the deadline and see that all the gear are just gone.

Vielleicht könnten feste Preise (orientiert an Umlauf, Wert, Vorkommen), und ein höheres Limit der Zeit oder kein Zeitlimit eine Lösung sein? Um vor allem auch zu vermeiden, dass die Shops als Platzhalter dienen. Nach dem Prinzip: Mach die Preise auf Maximum und du kannst die Materialien für 7 Tage lagern, weil es keiner kauft.

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Nicht klicken!


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