Zendae
On ne peut pas indexer le prix a payer sur le nombre de citoyens. Il suffit pour les factions adverses de créér des 100aines de reroll citoyens pour faire monter le prix artificiellement. Je crains que quelque que soit la solution il y ait toujours des failles si on prend en compte l'action des joueurs sur cette proposition.
Dappers ou forage : ça revient un peu au même. Les gens seraient avec une épée de damocles au dessus de leur tête. Je trouve ça humiliant, et sur le long terme, certainement pas une incitation à un roleplay de citoyen.
Ok pour les primes, je posais la question. Mais c'est déjà une révolution en soit, qui mérite son sujet à part (qui existent déjà en nombre je sais).
J'ai quand même émis l'idée d'avoir des prix de protection évolutif en fonction de la FRÉQUENTATION des régions par TOUS les joueurs et non pas en fonction du nombre de JOUEURS NATIONALISÉS dans tout un pays. De facto le prix évoluerait de cycle en cycle avec une base de X (valeur de départ à la semaine-cycle 0). Peu de fréquentation : on se rapproche de X. Beaucoup de fréquentation : on s'eloigne de X avec une valeur dégressive. La fréquentation serait basée sur le nombre de joueurs présent pendant le cycle. Il faudrait appliquer ensuite une formule logarithmique pour éviter de faire changer le coût de protection par des joueurs qui s'amuseraient à faire des aller retours aux frontières pour augmenter la fréquentation. De cette manière le joueur faisant des allers retours ne vaudrait pas 1 mais une valeur moindre. La formule pourrait aussi prendre en compte l'âge du compte et ne comptabiliser qu'un personnage par compte afin de réduire l'exploit par les alt.
Humiliation en quoi les utilisateurs de NH se sentent t'ils humiliés de fournir en permanence des ressources au service pour utiliser le système ?
---
Vauban