Pour te répondre Zendae:
- On interdit pas les changements de gameplay, si cela est nécessaire je suis pour les ajustements et on a déjà du fait que le PvP imposé ne serait pas forcement bon;
- En parlant de heal, ça serait pas mal que les personnes qui ne soient pas de ma faction ne puissent pas me healer (et là oui, je demande une interdiction au niveau du gameplay);
Pour des explications roleplay, tu peux en trouver et beaucoup. Mais ce qui se passe en jeu est déjà loin du roleplay entre:
- les ennemis qui team ensemble;
- les ennemis qui se healent lors de chasse;
- l'extinction du conflit karavan/kamis vu que le choix se résume à un choix d'emplacement de TP;
- tu veux que je continue ?
Le critère économique n'est pas le seul valable, mais c'est ainsi que le jeu fonctionne:
- tour de Thésos;
- guerre des temples;
- barrière anti-goo;
- etc;
Les primes sont par nature des zones de non-droit, la vraie question c'est pourquoi toutes les primes ne sont pas déjà PvP.
Non, les régions des pays pauvres en joueurs actifs ne seront pas désavantager: il faudrait (je ne sais plus si je l'ai déjà dis sur ce fil de discussion) ajuster la taxe pour que le tribus ne soient pas trop lourd pour ses pays là.
Je ne pense pas que les joueurs seront fatigué au contraire, pour une fois ils auront une vraie raison de le faire (et tu peux imaginer une récompense lors de l'envoit de craft par exemple, en dappers comme c'est le cas pour toutes les missions actuelles).
Celui qui veut chasser au vide? Soit, il accepte, soit il va contribuer. Et de toute façon au vide les gens se baladent avec 3 rerolls heal... donc bon.
Les patrouilles d'homins, je suis également pour, j'ai d'ailleurs demandé à ce que les gardes inutiles de la tour de Thésos puissent nous aggros (au cas où tu te demanderais si je veux rendre le jeu facile pour les maraudeurs, la réponse est NON).
Les patrouilles de tribu devraient déjà être aggros de mon point de vue mais bon.
Pour les camps d'observation etc, c'est exactement pour cela que j'ai demandé à ce que les gardes soient agressifs.
Comme il l'a été évoquer le fait que les maraudeurs ne puissent contribuer à rien est effectivement quelque chose qu'il faudrait améliorer, mais nous n'avons pas de terre à nous en dehors d'un campement en pays matis et la zone appartient au Royaume pas à nous. Après p-e que l'on peut imaginer un concept de "capture de zone" mais je suis convaincus que les gens vont se plaindre parce que les maraudeurs vont "no-lifer" la chose et que ça aura l'effet inverse que celui voulu ici.
Où alors nous faire payer pour deployer des patrouilles dans les zones qui vont bien, mais idem ça va être comme pour les primes 250, les gens vont dire que ça devient trop dur...
Et pour moi, les joueurs DOIVENT contribuer à l'écosystème du jeu... pour le moment la seule chose que nous faisons c'est piller la planète.
@Merpheda tu parles des kitins, ça ne serait pas mal qu'ils reviennent sur le devant de la scène ou que du moins leurs population augmentent en surface.
- On interdit pas les changements de gameplay, si cela est nécessaire je suis pour les ajustements et on a déjà du fait que le PvP imposé ne serait pas forcement bon;
- En parlant de heal, ça serait pas mal que les personnes qui ne soient pas de ma faction ne puissent pas me healer (et là oui, je demande une interdiction au niveau du gameplay);
Pour des explications roleplay, tu peux en trouver et beaucoup. Mais ce qui se passe en jeu est déjà loin du roleplay entre:
- les ennemis qui team ensemble;
- les ennemis qui se healent lors de chasse;
- l'extinction du conflit karavan/kamis vu que le choix se résume à un choix d'emplacement de TP;
- tu veux que je continue ?
Le critère économique n'est pas le seul valable, mais c'est ainsi que le jeu fonctionne:
- tour de Thésos;
- guerre des temples;
- barrière anti-goo;
- etc;
Les primes sont par nature des zones de non-droit, la vraie question c'est pourquoi toutes les primes ne sont pas déjà PvP.
Non, les régions des pays pauvres en joueurs actifs ne seront pas désavantager: il faudrait (je ne sais plus si je l'ai déjà dis sur ce fil de discussion) ajuster la taxe pour que le tribus ne soient pas trop lourd pour ses pays là.
Je ne pense pas que les joueurs seront fatigué au contraire, pour une fois ils auront une vraie raison de le faire (et tu peux imaginer une récompense lors de l'envoit de craft par exemple, en dappers comme c'est le cas pour toutes les missions actuelles).
Celui qui veut chasser au vide? Soit, il accepte, soit il va contribuer. Et de toute façon au vide les gens se baladent avec 3 rerolls heal... donc bon.
Les patrouilles d'homins, je suis également pour, j'ai d'ailleurs demandé à ce que les gardes inutiles de la tour de Thésos puissent nous aggros (au cas où tu te demanderais si je veux rendre le jeu facile pour les maraudeurs, la réponse est NON).
Les patrouilles de tribu devraient déjà être aggros de mon point de vue mais bon.
Pour les camps d'observation etc, c'est exactement pour cela que j'ai demandé à ce que les gardes soient agressifs.
Comme il l'a été évoquer le fait que les maraudeurs ne puissent contribuer à rien est effectivement quelque chose qu'il faudrait améliorer, mais nous n'avons pas de terre à nous en dehors d'un campement en pays matis et la zone appartient au Royaume pas à nous. Après p-e que l'on peut imaginer un concept de "capture de zone" mais je suis convaincus que les gens vont se plaindre parce que les maraudeurs vont "no-lifer" la chose et que ça aura l'effet inverse que celui voulu ici.
Où alors nous faire payer pour deployer des patrouilles dans les zones qui vont bien, mais idem ça va être comme pour les primes 250, les gens vont dire que ça devient trop dur...
Et pour moi, les joueurs DOIVENT contribuer à l'écosystème du jeu... pour le moment la seule chose que nous faisons c'est piller la planète.
@Merpheda tu parles des kitins, ça ne serait pas mal qu'ils reviennent sur le devant de la scène ou que du moins leurs population augmentent en surface.