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Gameplay de recrutement des gardes régionaux

En fait, si on squattait FH c'est principalement parce que c'est là qu'il y avait du monde et où les patrouilles ne nous attaquaient pas par défaut (malgrés nos fames).

Je pense que l'on est tous d'accord pour dire qu'il ne faut pas forcer le PvP... c'est bien pour ça que dans chacune des propositions il y a des options pour ne pas avoir à y faire face (et avoir des patrouilles qui font régner l'ordre pour que la zone ne soit pas une zone de non-droit, c'est tout de même sexy comme idée).

J'aime pas trop l'idée de restreindre les attaques des joueurs dans le temps, mais ça ne ferait pas sens non plus que les maraudeurs passent leurs vies à attaquer les villes.

Personnellement, je n'attends pas le PvP comme le truc du siècle. Si les joueurs sont contres que l'on interdise à minima le heal inter-faction, etc, (ou du moins interdire à tous ce qui n'est pas maraudeur de pouvoir heal mon personnage). À défaut de ne pas avoir peur de croiser mon personnage que l'on empêche mes ennemis de me heal ou de m'aider.
Je te donne un exemple avec ce que moi je pense et je trouve que à mon sens avoir le jeu en PvP c'est mieux que de restreindre une partie des libertés que l'on a.

Pour ce qui est des PK, etc, je préfère pouvoir me defendre quand on s'amuse à me pull des mobs sur la tronche quand je forais au bobo matis ;)

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Par contre oui, il y a beaucoup à faire en terme d'interactions entre les nations | puissances (parce que oui, faudrait aussi leurs redonner un sens en dehors d'etre un choix de TP) | maraudeurs et même rangers. Mais ça, c'est à nous de le faire et de montrer que l'on peut jouer avec les autres sans passer pour des ados boutonneux derrières un écran (:P) ^^
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