nur mal so technisch gesehen...
ich denke das liegt mit unter an den Skelett Dateien der Animationen ^^
beim normalen Character 3d Skelett existieren Positionen für Waffe links und rechts (Hand) Position fürs Schild. das war es.
bei den Animation Skeletten fehlen diese leider zum teil. deswegen sind die dinge dann nicht mehr sichtbar. da die Engine der Darstellung keine Information bekommt über diese Objekte. also blendet die Engine es dann aus.
um nicht benutzte Sachen anzuzeigen, die man in der Tasche hat, müsste denke ich alles komplett neu erstellt werden. dann müsste die Tasche umprogrammiert werden, irgend wie muss ich dem Skelet ja dann mitteilen, das als beispiel, die 2 ersten Waffen im Inventar als 3d auf den rücken gezeigt werden sollen.
die Tasche ist ziemlich alter Hard Code Glaube ich. und da drangehen könnte bedeutet, das das komplette alte Taschen und Mount, Packer, und haus lager System crasht weil niemand mehr genau weis wie das gemacht wurde damals.
hört sich danach an, als ob ich keine lust hätte das zu haben, aber das ist nicht so. ich habe nur logische bedenken die der Realität entsprechen.
neue 3d Skelette herzustellen, oder die existierenden etwas umzubauen, ist nicht das große Problem. problematisch wird sein dem neuen Platzhalter für Beispielswiese (unbenutzte Waffen auf dem rücken anzeigen) zu sagen welches teil aus der Tasche angezeigt werden soll. ich vermute um das hinzubekommen, müssten die devs wirklich in die tiefsten unbekanntesten Hard Code gründe vordringen, und wir haben schon mehrfach mitbekommen, was kleinste Änderungen daran für Auswirkungen hatten...
... zumindest die Spieler die schon länger dabei sind ^^
ich meine (nicht das ich es wüsste) sind die Nexus sup Mats und die kleinen KP (der kleinen Roosts) solchen versuchen schon zum opfer gefallen.
da ich mich nicht mit dem Programmieren auskenne, können uns dieses nur die devs selbst sagen :)
ich denke das liegt mit unter an den Skelett Dateien der Animationen ^^
beim normalen Character 3d Skelett existieren Positionen für Waffe links und rechts (Hand) Position fürs Schild. das war es.
bei den Animation Skeletten fehlen diese leider zum teil. deswegen sind die dinge dann nicht mehr sichtbar. da die Engine der Darstellung keine Information bekommt über diese Objekte. also blendet die Engine es dann aus.
um nicht benutzte Sachen anzuzeigen, die man in der Tasche hat, müsste denke ich alles komplett neu erstellt werden. dann müsste die Tasche umprogrammiert werden, irgend wie muss ich dem Skelet ja dann mitteilen, das als beispiel, die 2 ersten Waffen im Inventar als 3d auf den rücken gezeigt werden sollen.
die Tasche ist ziemlich alter Hard Code Glaube ich. und da drangehen könnte bedeutet, das das komplette alte Taschen und Mount, Packer, und haus lager System crasht weil niemand mehr genau weis wie das gemacht wurde damals.
hört sich danach an, als ob ich keine lust hätte das zu haben, aber das ist nicht so. ich habe nur logische bedenken die der Realität entsprechen.
neue 3d Skelette herzustellen, oder die existierenden etwas umzubauen, ist nicht das große Problem. problematisch wird sein dem neuen Platzhalter für Beispielswiese (unbenutzte Waffen auf dem rücken anzeigen) zu sagen welches teil aus der Tasche angezeigt werden soll. ich vermute um das hinzubekommen, müssten die devs wirklich in die tiefsten unbekanntesten Hard Code gründe vordringen, und wir haben schon mehrfach mitbekommen, was kleinste Änderungen daran für Auswirkungen hatten...
... zumindest die Spieler die schon länger dabei sind ^^
ich meine (nicht das ich es wüsste) sind die Nexus sup Mats und die kleinen KP (der kleinen Roosts) solchen versuchen schon zum opfer gefallen.
da ich mich nicht mit dem Programmieren auskenne, können uns dieses nur die devs selbst sagen :)
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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye""Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"
"Liberi I`Margus"
_ Graphic-Team _