IDEAS FOR RYZOM


Additional colours for Armor (and an end to nappies)

I will try to rebuild my dev environment and see if I can get this working:


SPropVisualA 
struct SPropSubData // 64 bits used
 {
  uint64 Sex   : 1;  // max: 2  current: 2
  uint64 JacketModel  : 9;  // max: 512  current: 93
  uint64 JacketColor  : 5;  // max: 32  current: 16
  uint64 TrouserModel  : 9;  // max: 512  current: 104
  uint64 TrouserColor  : 5;  // max: 32  current: 16
  uint64 WeaponRightHand : 12; // max: 2048  current: 457
  uint64 WeaponLeftHand : 8;  // max: 256  current: 63
  uint64 HatModel  : 10;  // max: 1024  current: 192
  uint64 HatColor  : 5;  // max: 32  current: 16
 };
SPropVisualB
 struct SPropSubData // 64 bits used
 {
  uint64 Name    : 16;
  uint64 HandsModel   : 9; // max: 512  current: 90
  uint64 HandsColor   : 5; // max: 32  current: 16
  uint64 FeetModel   : 9; // max: 512  current: 94
  uint64 FeetColor   : 5; // max: 32  current: 16
  uint64 RTrail    : 4;
  uint64 LTrail    : 3;
  uint64 ArmModel   : 9;  // max: 512  current: 94
  uint64 SwimwearModel   : 4;  // max: 16  current: 8 (2 per race)
 };SPropVisualC
{
 struct SPropSubData // 64 bits used
 {
  uint64 MorphTarget1  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 MorphTarget2  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 MorphTarget3  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 MorphTarget4  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 MorphTarget5  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 MorphTarget6  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 MorphTarget7  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 MorphTarget8  : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 EyesColor   : 3; // max: 8  current: 8
  uint64 Tattoo    : 7; // max: 128  current: 64
  uint64 CharacterHeight  : 4; // max: 16  current: 16
  uint64 TorsoWidth   : 4; // max: 16  current: 16
  uint64 ArmsWidth   : 4; // max: 16  current: 16
  uint64 LegsWidth   : 4; // max: 16  current: 16
  uint64 BreastSize   : 4; // max: 16  current: 16
  uint64 ArmColor   : 5;  // max: 32  current: 16
  uint64 SwimwearColor   : 5;  // max: 32  current: 16 };
Show topic
Last visit Monday, 25 November 20:33:47 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api