Zendae
Pourquoi des points de nation et des dappers ? Pourquoi pas des dappers uniquement ? Les points de nations représentent aussi une sorte de monnaie, reconnaissance de service rendu, sous forme de missions.
Si on pousse un peu plus loin pour avoir quelque-chose de plus roleplay, obtenir un objets représentatif de la nation qui pourrait ensuite être utiliser comme monnaie nationale aurait eu bien plus de sens.
Pour les points pvp, c'est une mécanique purement gameplay basé sur des valeurs dont personne n'est sensé avoir connaissance. L’explication que tu donne me semble bien plus que vaguement bancale pour le coup.
On a aucun système de type chasseur de prime/assassinat via missions avec un petit oiseau qui nous traque pour savoir combien de fois on tue la cible. Donc difficile de justifier les points pvp et là encore, il serait plus logique d'être payé avec un objets de la nation ou on a prit la mission.
Pas mieux pour l'XP, on tape des monstres et on gagne miraculeusement des points d'expérience et même des niveaux. Si dans chaque dépouille on avait un objet permettant d'identifier le monstre et sont niveau que l'on pourrait remettre aux entraîneurs pour validé une mission d’entraînement, ça me semblerait plus cohérent.
Ça ferait beaucoup de changement dont certain assez profonds.
Maintenant deux choses.
La première est simple : Merci de me permettre d'améliorer ma proposition, même si concrètement, ça va pas être simple puisque ce que j'ai imaginé plus haut me semble tout à fait improbable, malheureusement… et la mécanique actuel du jeu est purement gameplay et les tentative de justifications roleplay sont bancale à tous points de vue.
La seconde, je vais citer des exemples de ce que pourrait apporter ces points de guilde, mais c'est très subjectif et j'en ai peu, mais je ne doute pas que d'autres auront de nouvelles idées.
Pour commencer, tous service de guilde devrait être modulable et limité dans le temps.
Modulable pour payer que ce dont on veux vraiment. (pour les petites guilde mais pas que)
Limité dans le temps, simplement pour que les petites ou nouvelles guildes continue a avoir un intérêt.
Concernant les prix je partirais sur quelque-chose de raisonnable qui prendrait en compte le nombre de joueurs actifs sur 1 à 3 mois.
- Service extension de stockage pour le coffre de guilde.
- Service permettant d'obtenir un mektoub supplémentaire (pour tous les membres de la guilde)
- Service permettant de ce téléporter depuis son HdG vers un OP que l'on détiens. Avec toutes les déclinaisons possible OP vers HdG, par nation, uni ou bidirectionnel, bref, modulable.
Tous service activé dans la guilde appartiens à la guilde, lorsqu'un joueur s'en va il perd donc les avantages lié aux services de guilde.
Je vais visiblement avoir besoin de repartir sur une base mission de guilde, reste a voir comment valider les différentes étapes et contrôler que ces missions sont bien réalisées par les membres de la guilde uniquement.
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