Les points d'xp que gagne un avatar, c'est une donnée HRP, mais on arrive quand même RP parlant à se représenter leur symbolisme.
Les points d’expériences qui permettent "d'achetter" des nouvelles compétences aux entraineurs, ça je trouve ça déjà plus bancale. C'est du gameplay que je pense inexplicable en roleplay. Ne devrait-on pas payer un entraineur en dappers ?
Ton idée de point de guilde qui grimpent avec les gains d'xp est le même genre de concept : je ne vois pas à quoi le raccrocher RP parlant. Qui est-ce qui compte les points de guilde ? Qui est-ce qui surveille que l'équipe est monoguilde ? Tu comprends le problème que je souligne ? Le concept me parait uniquement gameplay.
Avec une mission ou un rite c'est différent, du moins de la façon dont ils sont réalisés maintenant. Les interactions avec les PNJ sont bien justifiables RP parlant.
Les points d’expériences qui permettent "d'achetter" des nouvelles compétences aux entraineurs, ça je trouve ça déjà plus bancale. C'est du gameplay que je pense inexplicable en roleplay. Ne devrait-on pas payer un entraineur en dappers ?
Ton idée de point de guilde qui grimpent avec les gains d'xp est le même genre de concept : je ne vois pas à quoi le raccrocher RP parlant. Qui est-ce qui compte les points de guilde ? Qui est-ce qui surveille que l'équipe est monoguilde ? Tu comprends le problème que je souligne ? Le concept me parait uniquement gameplay.
Avec une mission ou un rite c'est différent, du moins de la façon dont ils sont réalisés maintenant. Les interactions avec les PNJ sont bien justifiables RP parlant.
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Beauté, curiosité, virtuosité !