Le but est à terme que le code serveur de Ryzom soit une branche de RyzomCore (comme pour le client)
Mais il y a des choses codées en dur (des mots de passe sql, sel de hachage, etc...).
De plus la structure du serveur officiel a completement changé (j'en ai un peu marre d'avoir des binaires dans les sources, des logs n'importe où, alors j'ai tout bien rangé...)
Une fois qu'on aura nettoyé et synchronisé les 2 dépots, on pourra envisager d'avoir un changelog et des modifications open source.
C'est un travail que l'on a commencé à faire depuis un moment en séparant le client, le serveur et les datas privées.
Mais il y a des choses codées en dur (des mots de passe sql, sel de hachage, etc...).
De plus la structure du serveur officiel a completement changé (j'en ai un peu marre d'avoir des binaires dans les sources, des logs n'importe où, alors j'ai tout bien rangé...)
Une fois qu'on aura nettoyé et synchronisé les 2 dépots, on pourra envisager d'avoir un changelog et des modifications open source.
C'est un travail que l'on a commencé à faire depuis un moment en séparant le client, le serveur et les datas privées.