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Calcul de la vitesse des armes (& application aux craft)

Le but est à terme que le code serveur de Ryzom soit une branche de RyzomCore (comme pour le client)

Mais il y a des choses codées en dur (des mots de passe sql, sel de hachage, etc...).

De plus la structure du serveur officiel a completement changé (j'en ai un peu marre d'avoir des binaires dans les sources, des logs n'importe où, alors j'ai tout bien rangé...)

Une fois qu'on aura nettoyé et synchronisé les 2 dépots, on pourra envisager d'avoir un changelog et des modifications open source.

C'est un travail que l'on a commencé à faire depuis un moment en séparant le client, le serveur et les datas privées.
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