En effet, pour corriger ce bug (les _ et accents tronqués), on a changé un truc assez bas niveau qui fait que quasiment toutes les positions des textes ont dû être changés dans l'interface :p Je suppose qu'il doit en rester encore, mais ceux qu'on remarque le plus facilement devraient être bons :)
Pour info, Nevrax utilisait le caractère | (pipe) pour déterminer la hauteur maximale des caractères... Avec l'ancienne police ça fonctionnait très bien car il prenait toute la hauteur, mais ce n'était plus le cas avec la nouvelle police :( D'où les parties tronquées...
On se base donc maintenant sur plusieurs caractères dont _ pour la limite inférieure et un Ä pour la limite supérieure (les majuscules avec accents semblent être les caractères les plus hauts), ce qui retourne une hauteur plus correcte.
Au niveau du changement dans l'interface, il parait que ça "corrige" l'alignement vertical du texte car remplacer quasi tous les y="-2" par y="0" corrige les positions :p
Pour info, Nevrax utilisait le caractère | (pipe) pour déterminer la hauteur maximale des caractères... Avec l'ancienne police ça fonctionnait très bien car il prenait toute la hauteur, mais ce n'était plus le cas avec la nouvelle police :( D'où les parties tronquées...
On se base donc maintenant sur plusieurs caractères dont _ pour la limite inférieure et un Ä pour la limite supérieure (les majuscules avec accents semblent être les caractères les plus hauts), ce qui retourne une hauteur plus correcte.
Au niveau du changement dans l'interface, il parait que ça "corrige" l'alignement vertical du texte car remplacer quasi tous les y="-2" par y="0" corrige les positions :p
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