Ich widerspreche heftig. Nach der Fusion war die Pat fast anderthalb Jahre weg. Der Erfolg war, dass unabhängige Spieler null Chance hatten, an sup Mat zu kommen. Die grösseren Gilden postierten einfach lowlevel-Spieler an den sup spots und liessen sie trackspells spammen. Wenn sup da war, waren alle dort und saugten den Spot leer.
In den 6 Wochen nach Rückkehr der Pat habe ich mehr Sup gebuddelt als in den anderthalb Jahren zuvor nach der Fusion. Vorher waren alle sup spots immer gnadenlos leer. Danach kriegte man immer mal 10, 20 und manchmal mehr Mats aus einem Spot.
Natürlich ist die Pat eine Herausforderung. Ich habe mit Diwu richtige Pat-Spiele entwickelt, zum Beispiel, wieviel Meter wir die Pat ziehen können. Nach unserer Erfahrung folgen sie auch bei nochmaligem taunt nicht mehr als 400m.
Noch witziger ist, wenn 2 (oder mehr) Spieler in verschiedene Richtungen fliehen. Die Pat bricht die Verfolgung ab, wenn die Distanz zwischen ihren äusseren Verfolgern von Spielern 250m überschreitet. So kann man die Verfolgungsdistanz der Pat halbieren.
An einigen Stellen, wie beim Stamm Firebrands am Dämonenschoss, kann man die Pat in einem Zweierteam liquidieren. Der Stamm tankt Teile der Pat eine Weile, man kann einzelne abschiessen, andere wegtaunten. Nach einer Weile sind alle tot. Am Mittelpunkt geht das auch, aber nicht so leicht.
Generell finde ich, die Pat gehört zu den Roots. Ich vermisse auch die kleine Pat in Unergründlicher Wald, die seit dem Merge weg ist. Und auch die Kipesta- und Kipucka-Pats im Kitinnest. Das ist unerträglich langweilig geworden.
Mögliche Verbesserungen für die Pat wären zum Beispiel eine festgelegte Zeit für den Respawn. RP-weise: die Pat ist im Auftrag der Kitinkönigin unterwegs. Wenn eine Pat nicht zum Rapport zurückkehrt, dauert es so lange wie der Respawn von Nameds, ehe eine neue entsandt werden kann.
Weitere Möglichkeit: ein Achievement für Pat-Kills, eventuell einen Titel. Zusammen mit dem Obengenannten wäre das ein Anreiz, Pats zu hauen und Spielern in den Roots Atempausen zu verschaffen.
In den 6 Wochen nach Rückkehr der Pat habe ich mehr Sup gebuddelt als in den anderthalb Jahren zuvor nach der Fusion. Vorher waren alle sup spots immer gnadenlos leer. Danach kriegte man immer mal 10, 20 und manchmal mehr Mats aus einem Spot.
Natürlich ist die Pat eine Herausforderung. Ich habe mit Diwu richtige Pat-Spiele entwickelt, zum Beispiel, wieviel Meter wir die Pat ziehen können. Nach unserer Erfahrung folgen sie auch bei nochmaligem taunt nicht mehr als 400m.
Noch witziger ist, wenn 2 (oder mehr) Spieler in verschiedene Richtungen fliehen. Die Pat bricht die Verfolgung ab, wenn die Distanz zwischen ihren äusseren Verfolgern von Spielern 250m überschreitet. So kann man die Verfolgungsdistanz der Pat halbieren.
An einigen Stellen, wie beim Stamm Firebrands am Dämonenschoss, kann man die Pat in einem Zweierteam liquidieren. Der Stamm tankt Teile der Pat eine Weile, man kann einzelne abschiessen, andere wegtaunten. Nach einer Weile sind alle tot. Am Mittelpunkt geht das auch, aber nicht so leicht.
Generell finde ich, die Pat gehört zu den Roots. Ich vermisse auch die kleine Pat in Unergründlicher Wald, die seit dem Merge weg ist. Und auch die Kipesta- und Kipucka-Pats im Kitinnest. Das ist unerträglich langweilig geworden.
Mögliche Verbesserungen für die Pat wären zum Beispiel eine festgelegte Zeit für den Respawn. RP-weise: die Pat ist im Auftrag der Kitinkönigin unterwegs. Wenn eine Pat nicht zum Rapport zurückkehrt, dauert es so lange wie der Respawn von Nameds, ehe eine neue entsandt werden kann.
Weitere Möglichkeit: ein Achievement für Pat-Kills, eventuell einen Titel. Zusammen mit dem Obengenannten wäre das ein Anreiz, Pats zu hauen und Spielern in den Roots Atempausen zu verschaffen.
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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral