Autre idée dans le même genre: le nombre de garde par campement qui irait en grandissant suivant le nombre de missions de ravitaillement effectuées. Avec toujours cette idée d'entretien nécessaire pour éviter que le nombre de garde diminue.
Ou alors l'équipement des gardes, qui pourrait s'améliorer. Simple hache au début, LG à la fin.
Mais c'est clair qu'un changement dans le camp rendrait les ravitaillements plus intéressant que simplement récup des pts de faction et des dappers, chose qu'on fait plus rapidement avec les métiers. ça rendrait le jeu évolutif.
Ou alors l'équipement des gardes, qui pourrait s'améliorer. Simple hache au début, LG à la fin.
Mais c'est clair qu'un changement dans le camp rendrait les ravitaillements plus intéressant que simplement récup des pts de faction et des dappers, chose qu'on fait plus rapidement avec les métiers. ça rendrait le jeu évolutif.