Serait-il envisageable de permettre aux camps de faction d’être améliorable via la mission de ravitaillement liée à ces camps ?
Par «amélioration » j’imagine des services bonus comme ajouter un palefrenier, colporteur, marchand de pioche ect… à l’intérieur d’un camp de faction et qui une fois en place demanderait un coût d’usure (entretien régulier pour garder opératif l’amélioration).
(Pour les détails, attention, ça fait un peu brouillon et complexé)
Chaque camp aurait un point de contrôle qui permettrait aux patriotes d’être informés sur la situation du camp via une interface, qui indiquerait le nombre de points accumulés par ce camp ainsi qu’un choix d’options de vote d’améliorations en indiquant leurs coûts de mise en place et d’entretien régulier pour chaque amélioration.
Les points accumulés par les camps seraient en fonction des missions de ravitaillement effectuées par les joueurs.
Un fois une ou plusieurs améliorations en places, elles devront être entretenu pour continuer à être disponibles (les améliorations pourraient coûter un certains nombre de points chaque par jour).
Seuls les patriotes de la faction concernée pourraient utiliser ces améliorations, et par exemple un palefrenier ferait payer son toub en points de faction.
J’ai émis ce genre de proposition en espérant voir un coté plus interactif du gameplay de Ryzom envers son background (en particulier des quêtes proposées).
Théoriquement (dans les écrits), la lore / le monde de ryzom semble fascinant. Mais une fois en jeu, je ne ressens que peu d’immersion, avec une impression de « monde figé ».
Par «amélioration » j’imagine des services bonus comme ajouter un palefrenier, colporteur, marchand de pioche ect… à l’intérieur d’un camp de faction et qui une fois en place demanderait un coût d’usure (entretien régulier pour garder opératif l’amélioration).
(Pour les détails, attention, ça fait un peu brouillon et complexé)
Chaque camp aurait un point de contrôle qui permettrait aux patriotes d’être informés sur la situation du camp via une interface, qui indiquerait le nombre de points accumulés par ce camp ainsi qu’un choix d’options de vote d’améliorations en indiquant leurs coûts de mise en place et d’entretien régulier pour chaque amélioration.
Les points accumulés par les camps seraient en fonction des missions de ravitaillement effectuées par les joueurs.
Un fois une ou plusieurs améliorations en places, elles devront être entretenu pour continuer à être disponibles (les améliorations pourraient coûter un certains nombre de points chaque par jour).
Seuls les patriotes de la faction concernée pourraient utiliser ces améliorations, et par exemple un palefrenier ferait payer son toub en points de faction.
J’ai émis ce genre de proposition en espérant voir un coté plus interactif du gameplay de Ryzom envers son background (en particulier des quêtes proposées).
Théoriquement (dans les écrits), la lore / le monde de ryzom semble fascinant. Mais une fois en jeu, je ne ressens que peu d’immersion, avec une impression de « monde figé ».