Wooho woohoo .. war ja klar, daß einer damit anfangen würde, da Namen zu raten. Schön, das macht ja auch soo viel Sinn und verhindert jede Form bösen Blutes. Hatte ich wohl Glück, daß man mich nicht zuerst genannt hat ..
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Da ist man mal ein wenig abwesend, und schon verpaßt man wieder das beste..
Da wirft jemand mit seinem Twink Kritik in den Raum ..
Und jeder argumentiert völlig am Kern vorbei, lol.
Also, ich rätsele darüber, was du mit dieser Kritik nun genau bezweckst, Justin ^^ (find ich cooler :P)..
Wenn man Ryzom ohne seinen Charme und ohne Rücksicht auf seine Begleitumstände mal als das sieht, was es ist, dann hast du schon mehr oder weniger Recht. Zumindest wäre eine solche Kritik schon irgendwie angebracht.
Man könnte dann noch ne ganze Reihe Designfehler anführen, die das Spiel an manchen stellen sehr ätzend, zu schwierig, oder nervig machen. Die dafür sorgen, daß Neulinge im Vergleich nen recht langen Weg vor sich haben, um mal vorwärts zu kommen. Die manche sehr bevorteilen und andere stark benachteiligen .. etc etc ..
Dazu kämen für potenzielle neue Devs (und die existierenden ebenso) dann noch Schwächen im Code, die das Spiel recht schwieriger wartbar, überblickbar und nur mit Aufwand erweiterbar machen, da man z.B. manches Hardcoding betrieben, unglückliche Datenbankstrukturen entworfen und viel Unordnung in die Assets gebracht hat.
Und obendrauf die etwas inkonsistente Versorgung mit GM's, die zum richtigen Zeitpunkt dann auch noch die nötigen Rechte haben müssen, um, je nach Fall, helfen zu können.
Von dieser Seite betrachtet sieht Ryzom ein wenig "alt" aus, was seine Konkurrenzfähigkeit angeht.
Andererseits wird an all dem ja nun auch mehr oder weniger intensiv gearbeitet.
Wenn Ryzom nicht so eine kleine, eingeschworene und sehr treue, unheimlich tolerante und teils recht engagierte Community hätte, hätte es sicherlich nicht bis heute überlebt.
Also gehört das "runterreden" solcher Kritikpunkte und Augenzukneifen mehr oder weniger zur Existenzgrundlage vieler Spieler.
Man kann sich jetzt fragen, inwieweit diese Art der Symbiose Sinn macht oder nicht, wie es zukünftig laufen soll, ob und was sich ändert .. aber wozu? ..
Manch einer hat so seine privaten Träume im Kopf, was er hier ändern würde, wenn er es könnte .. aber solange derjenige nicht über etliche fundierte in mehreren Bereichen Kenntnisse verfügt, bringt das nicht soviel Sinn.
Die Frage, die sich jedem Spieler, ob neu oder alt, stellt, ist:
Nehme ich diese Dinge hin, finde ich mich damit zurecht, akzeptiere ich sie .. oder nicht ?
Und sicherlich kann so manch einer hier diese Frage nichteinmal klar mit ja oder nein beantworten.
---
Edit: Last-Minute-Addendum:
Ansonsten eröffne ich vielleicht mal nen Vergnügungspark, wo weder Strom noch Fahrgeschäftbetreiber anwesend sind, aber ein Kassierer, der um Vorkasse bittet. Mußte dein Riesenrad halt selbst drehn, Autoscooter anschieben .. wird sicher n "Burner" ;)
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Da ist man mal ein wenig abwesend, und schon verpaßt man wieder das beste..
Da wirft jemand mit seinem Twink Kritik in den Raum ..
Und jeder argumentiert völlig am Kern vorbei, lol.
Also, ich rätsele darüber, was du mit dieser Kritik nun genau bezweckst, Justin ^^ (find ich cooler :P)..
Wenn man Ryzom ohne seinen Charme und ohne Rücksicht auf seine Begleitumstände mal als das sieht, was es ist, dann hast du schon mehr oder weniger Recht. Zumindest wäre eine solche Kritik schon irgendwie angebracht.
Man könnte dann noch ne ganze Reihe Designfehler anführen, die das Spiel an manchen stellen sehr ätzend, zu schwierig, oder nervig machen. Die dafür sorgen, daß Neulinge im Vergleich nen recht langen Weg vor sich haben, um mal vorwärts zu kommen. Die manche sehr bevorteilen und andere stark benachteiligen .. etc etc ..
Dazu kämen für potenzielle neue Devs (und die existierenden ebenso) dann noch Schwächen im Code, die das Spiel recht schwieriger wartbar, überblickbar und nur mit Aufwand erweiterbar machen, da man z.B. manches Hardcoding betrieben, unglückliche Datenbankstrukturen entworfen und viel Unordnung in die Assets gebracht hat.
Und obendrauf die etwas inkonsistente Versorgung mit GM's, die zum richtigen Zeitpunkt dann auch noch die nötigen Rechte haben müssen, um, je nach Fall, helfen zu können.
Von dieser Seite betrachtet sieht Ryzom ein wenig "alt" aus, was seine Konkurrenzfähigkeit angeht.
Andererseits wird an all dem ja nun auch mehr oder weniger intensiv gearbeitet.
Wenn Ryzom nicht so eine kleine, eingeschworene und sehr treue, unheimlich tolerante und teils recht engagierte Community hätte, hätte es sicherlich nicht bis heute überlebt.
Also gehört das "runterreden" solcher Kritikpunkte und Augenzukneifen mehr oder weniger zur Existenzgrundlage vieler Spieler.
Man kann sich jetzt fragen, inwieweit diese Art der Symbiose Sinn macht oder nicht, wie es zukünftig laufen soll, ob und was sich ändert .. aber wozu? ..
Manch einer hat so seine privaten Träume im Kopf, was er hier ändern würde, wenn er es könnte .. aber solange derjenige nicht über etliche fundierte in mehreren Bereichen Kenntnisse verfügt, bringt das nicht soviel Sinn.
Die Frage, die sich jedem Spieler, ob neu oder alt, stellt, ist:
Nehme ich diese Dinge hin, finde ich mich damit zurecht, akzeptiere ich sie .. oder nicht ?
Und sicherlich kann so manch einer hier diese Frage nichteinmal klar mit ja oder nein beantworten.
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Edit: Last-Minute-Addendum:
Lylanea
Dem stimme ich nur teilweise zu. Von einem Spiel mit Monatsbeitrag erwartet man schon eine offizielle "Bespaßung" (z.B. im Sinne der nachhaltigen, regelmäßigen Fortführung der Atysgeschichte).und manche werden immer davon ausgehen das ein Spiel sie "bespaßen" muss.
Selbst ist der Homin, kann ich dazu nur sagen.
Ansonsten eröffne ich vielleicht mal nen Vergnügungspark, wo weder Strom noch Fahrgeschäftbetreiber anwesend sind, aber ein Kassierer, der um Vorkasse bittet. Mußte dein Riesenrad halt selbst drehn, Autoscooter anschieben .. wird sicher n "Burner" ;)
Edit: Fußnägel geschnitten
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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