Hallo Daomei,
dieses "Problem" mit zu starken Chars in zu schwacher Umgebung ist aber bei all diesen Spielen das gleiche: Mit einem Levelaufstieg stärkt man seine Skills und alle Gegner werden nach und nach immer leichter zu besiegen; Es sei denn die Umgebung wächst im gleichen Maße mit.
Wie ist es denn auf Atys gelöst?
...Normalerweise verirrt man sich doch eigentlich nur in Ausnahmefällen in zu niedrigleveliges Gebiet; Denn es gibt hier doch für den hochleveligen Char nichts mehr zu holen: Man kann dieses ja schon deutlich in Silan spüren, dass es für die gleichen Monster immer weniger Abenteuerpunkte gibt. Und auch das Nachholen der Anfänger-Quests und die Belohnungsboni relativieren sich ja für die höheren Chars ganz drastisch.
...Man könnte evt. einen Aktionsmalus einbauen, der von der Differenz zwischen Char-Level und Umgebungslevel abhängt. Läßt sich ein zu hoher Char in einer zu niedrigleveligen Umgebung blicken, werden seine Fähigkeiten automatisch angepasst...
dieses "Problem" mit zu starken Chars in zu schwacher Umgebung ist aber bei all diesen Spielen das gleiche: Mit einem Levelaufstieg stärkt man seine Skills und alle Gegner werden nach und nach immer leichter zu besiegen; Es sei denn die Umgebung wächst im gleichen Maße mit.
Wie ist es denn auf Atys gelöst?
...Normalerweise verirrt man sich doch eigentlich nur in Ausnahmefällen in zu niedrigleveliges Gebiet; Denn es gibt hier doch für den hochleveligen Char nichts mehr zu holen: Man kann dieses ja schon deutlich in Silan spüren, dass es für die gleichen Monster immer weniger Abenteuerpunkte gibt. Und auch das Nachholen der Anfänger-Quests und die Belohnungsboni relativieren sich ja für die höheren Chars ganz drastisch.
...Man könnte evt. einen Aktionsmalus einbauen, der von der Differenz zwischen Char-Level und Umgebungslevel abhängt. Läßt sich ein zu hoher Char in einer zu niedrigleveligen Umgebung blicken, werden seine Fähigkeiten automatisch angepasst...