Zu den magischen Verbindungen (Links), egal ob Beherrschungsmagie (Angst, Verwurzeln etc.) oder Schaden über Zeit (meist als DoT - Damage over Time abgekürzt): Alle diese Verbindungen brechen, wenn man einen weiteren Spell absetzt (daher Vorsicht mit nervösem Finger), halten dagegen, wenn man läuft. Also bricht ein Angstzauber einen pro Zeit-Zauber. Wenn zwei Spieler verschiedene Spells (egal welche) absetzen, wirken beide, auch die über Zeit.
Ich will jetzt DoT nicht schlecht reden, setze das aber so gut wie nie ein, was nicht heisst, dass es nicht Anwendungen dafür gibt. Beherrschungsmagie kann dagegen recht nützlich sein.
Beim Leveln von defensiver Magie und generell von Beherrschungsmagie ist Teamarbeit immer das Beste, beim Heilen die einzige Möglichkeit.
Ich will jetzt DoT nicht schlecht reden, setze das aber so gut wie nie ein, was nicht heisst, dass es nicht Anwendungen dafür gibt. Beherrschungsmagie kann dagegen recht nützlich sein.
Beim Leveln von defensiver Magie und generell von Beherrschungsmagie ist Teamarbeit immer das Beste, beim Heilen die einzige Möglichkeit.
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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral