La réponse peut être très complexe si on fait intervenir le "coût" c'est à dire les crédits vie/endu. Ce qu'on peut dire déjà, tant que tu as pas un haut niveau, on peut se contenter de upper sans trop de question, même avec une arme "pourrie" qu'on va de toute façon vite changer.
par rapport aux chiffres que tu demandes en exemple, si je considère l'épée à une main, craftée avec 100% dmg (peut se faire en choix, mp de forage)
Q150 : 234 dmg en coup de base
Q200 : 301 dmg en coup de base
Q150 avec coup puissant pour 150+ : 468 dmg (+100%)
Q200 avec coup puissant pour 150 : 526 dmg (+75%)(à vérif)
bien sur il faut avoir la compétence de combat appropriée égale ou supérieure au niveau de l'épée pour bénéficier de tout son potentiel.
Pour ce qui est de l'optimisation, si tu es en équipe, elle sera pas au niveau de ces chiffres, mais dans la composition de l'équipe : adéquation des levels, complémentarité des role (le trio tank heal off). Dans les chasses plus sportive (avec des imprévus), l'optimisation sera surtout dans ton placement, réactivité du soin, permutation des rôles, etc.
Après certaines optimisations relatives au contexte peuvent faciliter le combat. Imaginons que tu es tout seul et que tu t'entraines sur des psykoplas
- ils font des dégats magique uniquement, donc tu peux te passer d''armure lourde, ce qui va économiser beaucoup d'endurance.
- si tu as une parure adéquate (domaine jungle et lac, protection elec et onde de choc), tu peux meme mettre bcp de crédit vie et très peu d'endu, pour enchaîner longtemps sans te reposer.
- mais une arme tranchante est pénalisée de 25% sur psyko. Jusqu'à lvl100, autant taper avec une masse dessus, meme si on veut manier l'épée à terme.
- .... on pourrait continuer longtemps la liste de petites optimisations...
En terme d'efficacité, ce qui importe souvent à ce niveau pour les gens c'est le gain xp/heure. Le choix du mob par rapport à son arme, par rapport à l'équipe, fera la différence.
Après il faut faire les bons compromis. Tu peux avoir des chasses qui donne pas beaucoup d'xp, mais beaucoup de fun, le plaisir de faire ensemble, et/ou faire progresser ton gameplay et pas seulement le level du perso.
par rapport aux chiffres que tu demandes en exemple, si je considère l'épée à une main, craftée avec 100% dmg (peut se faire en choix, mp de forage)
Q150 : 234 dmg en coup de base
Q200 : 301 dmg en coup de base
Q150 avec coup puissant pour 150+ : 468 dmg (+100%)
Q200 avec coup puissant pour 150 : 526 dmg (+75%)(à vérif)
bien sur il faut avoir la compétence de combat appropriée égale ou supérieure au niveau de l'épée pour bénéficier de tout son potentiel.
Pour ce qui est de l'optimisation, si tu es en équipe, elle sera pas au niveau de ces chiffres, mais dans la composition de l'équipe : adéquation des levels, complémentarité des role (le trio tank heal off). Dans les chasses plus sportive (avec des imprévus), l'optimisation sera surtout dans ton placement, réactivité du soin, permutation des rôles, etc.
Après certaines optimisations relatives au contexte peuvent faciliter le combat. Imaginons que tu es tout seul et que tu t'entraines sur des psykoplas
- ils font des dégats magique uniquement, donc tu peux te passer d''armure lourde, ce qui va économiser beaucoup d'endurance.
- si tu as une parure adéquate (domaine jungle et lac, protection elec et onde de choc), tu peux meme mettre bcp de crédit vie et très peu d'endu, pour enchaîner longtemps sans te reposer.
- mais une arme tranchante est pénalisée de 25% sur psyko. Jusqu'à lvl100, autant taper avec une masse dessus, meme si on veut manier l'épée à terme.
- .... on pourrait continuer longtemps la liste de petites optimisations...
En terme d'efficacité, ce qui importe souvent à ce niveau pour les gens c'est le gain xp/heure. Le choix du mob par rapport à son arme, par rapport à l'équipe, fera la différence.
Après il faut faire les bons compromis. Tu peux avoir des chasses qui donne pas beaucoup d'xp, mais beaucoup de fun, le plaisir de faire ensemble, et/ou faire progresser ton gameplay et pas seulement le level du perso.
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Beauté, curiosité, virtuosité !