Sinaya
On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).
Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).
Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.
- un problème à relever est aussi la débilité de certains joueurs, souvent trop habitués aux MMORPG paresseux modernes où cliquer sur la map ou la quête déplace automatiquement le personnage dessus. Ils ne lisent plus les messages apparaissant à l'écran et ne feront que taper tout ce qui bouge. Des vidéos de test de ryzom depuis son arrivé sur Steam le démontre.
Les joueurs ne réfléchissent pas forcément à si un pnj peut apprendre quelque chose ou s'il s'agit d'une créature à tuer pour s'amuser dans le style américain.
Les MMORPG tel Guild Wars 2 proposent des cinématiques avec un dialogue qui bloque l'action du joueur, et dans Aion, une fenetre d'aide expliquée étapes par étapes assistée d'une voix explique au joueurs l'importance de certaines actions ou possibilités.
Je ne dit pas à Ryzom de copier ailleurs, je dis simplement qu'il faut penser par rapport aux nouveaux joueurs..
Sinaya
De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.
- Dans ce cas l'on revient au même problème, si les joueurs "skip" le tutoriel de silan et qu'ils peuvent faire la même sur le continent, ça revient au même.
Sinaya
D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).
- Les arrivants sur silan peuvent aussi bien partir directement sur le continent pour ce genre de background, car ce dernier n'est pas forcément représenté par le lieu dans lequel on arrive.
Personnellement je pense que Silan est Sous exploité et que l'on cherche à l'éliminer sans l'avoir étudiée au mieux.
Ajouter des quètes, modifier l'interface (ajout de messages moins longs, dynamiques) afin de mieux guider les nouveaux joueurs sans trop les laisser s'éparpiller leur permétra de mieux saisir ce qu'est Ryzom, et de ne pas se limiter à "je vois un "truc", je le tape, j'ai terminé de tester le jeu."
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