Si l'on prend en compte la possibilité de rajouter sur le continent des quêtes faites pour assister d'une meilleure façon les nouveaux qui arrivent de silan, alors dans l'optique de les guider au mieux, il est nécessaire de les empêcher au moins d'esquiver le tutoriel.
Sur ryzom le tutoriel n'est pas étouffant, il s'agit de quêtes que l'on fait dans l'ordre que l'on veut, sans contrainte de temps.
Il faut en tirer partit pour apprendre aux nouveaux joueurs les bases et donc continuer sur le continent en passant à une phase "avancée" de ce tutoriel, sous forme certes, beaucoup plus libre afin d'aider et d'encourager l'exploration, de leur apprendre que désormais il faut faire un métier pour gagner au mieux les dappers.
Les quêtes de renommée ne suffisent pas à apprendre à un nouveaux joueur ne connaissant rien au jeu, tout ce que le continent peut lui apprendre.
Nous ne pouvons pas nous reposer toujours sur les plus anciens.
Il faut aussi que les nouveaux puissant apprendre en restant dans un cadre lucratif et autonome.
L'idée associée était d'ajouter des quêtes sur le continent afin justement d'apporter cette sorte de "second tutoriel" beaucoup plus libre.
ça ne reste que mon avis personnel.
En résumé :
- ajouter une continuité des quêtes sur le continent et empêcher les nouveaux d'y avoir accès (aux quêtes) s'ils n'ont pas terminés celles de base sur silan tout en leur laissant la liberté de les choisir ainsi que la liberté de déplacement.
Ils garderont donc le soutiens potentiel d'anciens joueurs tout en conservant la possibilité de continuer ou non les quêtes, l'idée était juste de continuer cela sur le continent.. j'espère être suffisamment clair dans mes idées .. ^^'
Sur ryzom le tutoriel n'est pas étouffant, il s'agit de quêtes que l'on fait dans l'ordre que l'on veut, sans contrainte de temps.
Il faut en tirer partit pour apprendre aux nouveaux joueurs les bases et donc continuer sur le continent en passant à une phase "avancée" de ce tutoriel, sous forme certes, beaucoup plus libre afin d'aider et d'encourager l'exploration, de leur apprendre que désormais il faut faire un métier pour gagner au mieux les dappers.
Les quêtes de renommée ne suffisent pas à apprendre à un nouveaux joueur ne connaissant rien au jeu, tout ce que le continent peut lui apprendre.
Nous ne pouvons pas nous reposer toujours sur les plus anciens.
Il faut aussi que les nouveaux puissant apprendre en restant dans un cadre lucratif et autonome.
L'idée associée était d'ajouter des quêtes sur le continent afin justement d'apporter cette sorte de "second tutoriel" beaucoup plus libre.
ça ne reste que mon avis personnel.
En résumé :
- ajouter une continuité des quêtes sur le continent et empêcher les nouveaux d'y avoir accès (aux quêtes) s'ils n'ont pas terminés celles de base sur silan tout en leur laissant la liberté de les choisir ainsi que la liberté de déplacement.
Ils garderont donc le soutiens potentiel d'anciens joueurs tout en conservant la possibilité de continuer ou non les quêtes, l'idée était juste de continuer cela sur le continent.. j'espère être suffisamment clair dans mes idées .. ^^'
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