Osquallo
Pas besoin de créer une branche de gant spéciaux sinon juste des gant normaux avec une stat de degats.
Au temps pour moi, je pensais plan nouveau : plan gant de combat, qui serait dérivé de gant lourd. Avec le même besoins en MPs, mais des caractéristiques différentes (masse, dégats par coup, durabilité, etc). la branche serait bien sûr fabrication d'armes de combat au corps à corps. Et du point de vue graphique, rien de différent des animations déjà existantes en combat en corps à corps en portant des gants lourds.
Donc, oui, il reste la question de : quel travail est nécessaire pour ajouter un nouveau plan de craft (je pense que cela réside surtout dans le jeu des interactions entre les différentes MPs mises en jeu lors de la fabrication) ?
Et je sais, tout cela implique du temps de développement et d'intégration, et ce n'est pas ce dont nous disposons le plus.
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-- Yragael