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Charte des prix de l'artisanat

Pour faire mes prix, et avoir une base cohérente, je pars du principe qu'il ne peut pas il y avoir de perte par rapport à ce que des mp peuvent rapporter par ailleurs.
Je fore dans tous les cas des mp en 250, donc, quelque soit la qualité du craft, le prix n'est pas "moins cher" si le craft est à 150, par exemple.
Les mp qui servent pour les missions de craft au contremaitres rapportent jusqu'à 1200 dappers par mp (quelque soit la qualité des mp, même les loots les plus pourris).

Je considère donc qu'un craft vendu moins cher que 1000 dappers par mp n'est pas intéressant, et peu respectueux pour le crafteur.

Ensuite, ce qui peut augmenter le prix, c'est le temps passé à chercher des mp particulières, pour faire des couleurs par exemple. Ou des armures sur des races précises.

Par ailleurs, il me semble anormal qu'un crafteur digne de ce nom puisse produire des légères qui ne soient pas esquive +2, ou des lourdes au minimum parade +1, ce qui nécessite des mp adaptées, pas "n'importe quelle mp".

Pour les bijoux, c'est pareil. Il est facile de faire, pour dépanner des bijoux en choix, juste pour les bonus vie, ou conc, mais ça ne vaut pas grand chose, à part le prix de base (1000 dappers par mp). Les bijoux plus élaborés, avec des résistances améliorées pour le pex (je ne parle pas de pvp) sont quasi obligatoirement en mp xl, et plus chers ...

Il y a aussi un autre cas, ce sont les crafts faits avec des mp et l'outil fournis par le "client". Là, il n'y a pas de prix, mais le bon usage voudrait qu'il y ait un "cadeau" au crafteur.
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