Jazzy, c'est très simple, je ne joue plus beaucoup, voir presque plus.
Mais je garde de l’attachement à ce jeu, et j'ai toujours l'espoir que ça s'améliore.
Le RP n'est valable et intéressant que s'il est pratiqué par la quasi totalité des joueurs, sinon, il disqualifie les joueurs qui y tiennent qui n'auront plus accès à grand chose, tout étant ratissé par ceux qui n'ont pas ces exigences.
Je ne parle pas du RP "parlotte", mais des pratiques sur le terrain, en jeu.
Pour moi, le RP a du sens uniquement s'il est rivé au quotidien du jeu, rien à voir avec du "respect". On pourrait commencer par dire que les produits de factions ne sont utilisables ou conservables que par les membres de cette faction ... (avec des exceptions genre "prise de guerre", ou trophées, ou "recel" mais limitées)
S'il y a un vrai boulot à faire, c'est de redéfinir quelle doivent être les relations entre les factions, et les enjeux qui y sont liés, avec les implications "terrain" EFFECTIVES. Sinon, la seule chose différenciante, c'est l'emplacement des tp ...
Si les organisateurs du jeu ne réalisent pas qu'un jeu doit garder plein de mystères et d'aléas dans son fonctionnement quotidien, le jeu mourra.
Je peux concevoir que les recettes de craft se transmettent, mais les prévisions météo à la minute près pour le pop de la sup, les pop de rois, et leur emplacement ?
Il faut aussi que "le jeu" apporte des solution à l'abondance de tout, qui ruine toute économie. Il n'y a pas de dégradation des mp, et une très faible du matos, uniquement s'il l'on s'en sert. Le jeu est aujourd'hui saturé de tout, son économie est morte.
C'est la rareté qui génère une offre, et une demande. (je postule pour un prix Nobel d'économie ^^)
Sinon, je t'ai déjà répondu pour ton idée, je suis d'un autre avis que le tien.
PS : je n'aime pas faire des post très long, mais je pourrais t'en remettre une tartine ...
Mais je garde de l’attachement à ce jeu, et j'ai toujours l'espoir que ça s'améliore.
Le RP n'est valable et intéressant que s'il est pratiqué par la quasi totalité des joueurs, sinon, il disqualifie les joueurs qui y tiennent qui n'auront plus accès à grand chose, tout étant ratissé par ceux qui n'ont pas ces exigences.
Je ne parle pas du RP "parlotte", mais des pratiques sur le terrain, en jeu.
Pour moi, le RP a du sens uniquement s'il est rivé au quotidien du jeu, rien à voir avec du "respect". On pourrait commencer par dire que les produits de factions ne sont utilisables ou conservables que par les membres de cette faction ... (avec des exceptions genre "prise de guerre", ou trophées, ou "recel" mais limitées)
S'il y a un vrai boulot à faire, c'est de redéfinir quelle doivent être les relations entre les factions, et les enjeux qui y sont liés, avec les implications "terrain" EFFECTIVES. Sinon, la seule chose différenciante, c'est l'emplacement des tp ...
Si les organisateurs du jeu ne réalisent pas qu'un jeu doit garder plein de mystères et d'aléas dans son fonctionnement quotidien, le jeu mourra.
Je peux concevoir que les recettes de craft se transmettent, mais les prévisions météo à la minute près pour le pop de la sup, les pop de rois, et leur emplacement ?
Il faut aussi que "le jeu" apporte des solution à l'abondance de tout, qui ruine toute économie. Il n'y a pas de dégradation des mp, et une très faible du matos, uniquement s'il l'on s'en sert. Le jeu est aujourd'hui saturé de tout, son économie est morte.
C'est la rareté qui génère une offre, et une demande. (je postule pour un prix Nobel d'économie ^^)
Sinon, je t'ai déjà répondu pour ton idée, je suis d'un autre avis que le tien.
PS : je n'aime pas faire des post très long, mais je pourrais t'en remettre une tartine ...