Je trouves très intéressante l'idée de Placio, qui, contrairement à la tienne Jazzy, est je pense bien plus aisément implémentable.
Ajouter une nouvelle zone, disons level 300, et donner aux joueurs la possibilité de développer UNE ou DEUX branches au maximum jusqu'au-dit level 300 - branches "avancées" qui donneraient accès à de nouvelles compétences seulement - pas de points de vie/sève/endu/concentration supplémentaire, car cela casserait basiquement l'équilibre du système de combat.
Lesdites compétences avancées seraient seulement disponible en utilisant la branche avancée, bien évidemment.
Peut-être même rendre la zone accessible seulement à ceux qui sont en train de se spécialiser.
Le pour (de mon point de vue) :
- Achievement "item 290" rendu cohérent et possible
- Nouveau contenu, indéniablement, qui ferait peut-être revenir quelques joueurs et qui en re-motiverait d'autres
- Cela permettrait cette "spécialisation" et cette "identité" dans une team dont tu parles.
- On garde malgré tout la polyvalence immédiate actuelle.
Le contre :
- Potentiel déséquilibre du système de combat, plus ou moins fort, cela demande un gros effort de réflexion et de plannification.
Ajouter une nouvelle zone, disons level 300, et donner aux joueurs la possibilité de développer UNE ou DEUX branches au maximum jusqu'au-dit level 300 - branches "avancées" qui donneraient accès à de nouvelles compétences seulement - pas de points de vie/sève/endu/concentration supplémentaire, car cela casserait basiquement l'équilibre du système de combat.
Lesdites compétences avancées seraient seulement disponible en utilisant la branche avancée, bien évidemment.
Peut-être même rendre la zone accessible seulement à ceux qui sont en train de se spécialiser.
Le pour (de mon point de vue) :
- Achievement "item 290" rendu cohérent et possible
- Nouveau contenu, indéniablement, qui ferait peut-être revenir quelques joueurs et qui en re-motiverait d'autres
- Cela permettrait cette "spécialisation" et cette "identité" dans une team dont tu parles.
- On garde malgré tout la polyvalence immédiate actuelle.
Le contre :
- Potentiel déséquilibre du système de combat, plus ou moins fort, cela demande un gros effort de réflexion et de plannification.