Chères Ryzomiennes et Ryzomiens
J'ai pu remarquer une chose en allant d'un jeu à un autre durant ma pause ryzom: on joue rarement un avatar qui peut utiliser toutes les capacités du jeu. On peut dire que Ryzom offre cette possibilité et je trouve que c'est un plus.
Cependant, je trouve que cela enlève beaucoup de cohésion dans une equipe. On fnit par ne plus avoir de réel "rôle". Que çà soit en PVE ou en PVP, chaque personne (qui ont obtenus les lvl evidement) peut envoyer un soin 250 même en tenue de tank ou tireur surtout avec les enchentements.
L'idée aurait donc été de pouvoir "activer" une branche de compétence (de combat donc magie off/heal ou mélée tank/tir) auprès d'un PNJ visible dans toutes capitales ou camps ou autre (accessible à tous en tous cas). Seule la branche activée permettrait d'utiliser les skills du lvl réel, les autres branches non-activées redescendraient à des skills de lvl 125 max. Ca n'empecherait pas un tank de elever quelqu'un avec son soin lvl 125 par exemple.
Exemple:
1 team dont les compétences actives sont:
-2 tanks 250
-3 offs 200
-1 tireur 200
-2 heals 250
si les tanks tombent, le tireurs peut alors s'equiper de ses amplis pour relever les guerriers avec des soins 125, et laisser ainsi les heals soigner l'equipe toujours en difficulté. si le lvl heal du tireur est de 110, alors il aura une puissance de soin equivalente à sa capacité... mais pas supérieure à 125 si ce n'est pas une "compétence activée".
celà pourrait même donner un bonus de statistiques pour la compétence activée.
mais au moins, stratégiquement, il y aurait un interet du choix et la composition de l'équipe à monter! ça compliquerait certaines situations c'est sûr... mais je pense qu'il est important d'avoir un rôle dans le jeu.
Et RP parlant, il y aura toujours des raisons et moyens divins ou technologiques pour expliquer cette "activation" de compétence... comme un réveil de capacité.
Souvent les jeunes me disaient: "quelles branches dois-je pexer pour aider?" la plupart du temps les gens disaient "comme tu veux on est dejà tous 250..." là il y aura une impotance du choix de pex.
Les multi (ou full) 250 ne seront pas privés de leur travail. Faudra juste choisir qu'elle spécialité développer à un moment de votre jeu.
Je précise que c'est une idée qui mériterait peut etre d'etre poffinée sur les détails ou réétudiée...
j'espère que la critique (que j'accueillerai à bras ouvert) sera constructive. Expliquez votre désaccord svp si c'est le cas.
Bon jeu à tout le monde et bonne année à ceux que je n'ai pas rencontré sur Megacorp.
Jaz
J'ai pu remarquer une chose en allant d'un jeu à un autre durant ma pause ryzom: on joue rarement un avatar qui peut utiliser toutes les capacités du jeu. On peut dire que Ryzom offre cette possibilité et je trouve que c'est un plus.
Cependant, je trouve que cela enlève beaucoup de cohésion dans une equipe. On fnit par ne plus avoir de réel "rôle". Que çà soit en PVE ou en PVP, chaque personne (qui ont obtenus les lvl evidement) peut envoyer un soin 250 même en tenue de tank ou tireur surtout avec les enchentements.
L'idée aurait donc été de pouvoir "activer" une branche de compétence (de combat donc magie off/heal ou mélée tank/tir) auprès d'un PNJ visible dans toutes capitales ou camps ou autre (accessible à tous en tous cas). Seule la branche activée permettrait d'utiliser les skills du lvl réel, les autres branches non-activées redescendraient à des skills de lvl 125 max. Ca n'empecherait pas un tank de elever quelqu'un avec son soin lvl 125 par exemple.
Exemple:
1 team dont les compétences actives sont:
-2 tanks 250
-3 offs 200
-1 tireur 200
-2 heals 250
si les tanks tombent, le tireurs peut alors s'equiper de ses amplis pour relever les guerriers avec des soins 125, et laisser ainsi les heals soigner l'equipe toujours en difficulté. si le lvl heal du tireur est de 110, alors il aura une puissance de soin equivalente à sa capacité... mais pas supérieure à 125 si ce n'est pas une "compétence activée".
celà pourrait même donner un bonus de statistiques pour la compétence activée.
mais au moins, stratégiquement, il y aurait un interet du choix et la composition de l'équipe à monter! ça compliquerait certaines situations c'est sûr... mais je pense qu'il est important d'avoir un rôle dans le jeu.
Et RP parlant, il y aura toujours des raisons et moyens divins ou technologiques pour expliquer cette "activation" de compétence... comme un réveil de capacité.
Souvent les jeunes me disaient: "quelles branches dois-je pexer pour aider?" la plupart du temps les gens disaient "comme tu veux on est dejà tous 250..." là il y aura une impotance du choix de pex.
Les multi (ou full) 250 ne seront pas privés de leur travail. Faudra juste choisir qu'elle spécialité développer à un moment de votre jeu.
Je précise que c'est une idée qui mériterait peut etre d'etre poffinée sur les détails ou réétudiée...
j'espère que la critique (que j'accueillerai à bras ouvert) sera constructive. Expliquez votre désaccord svp si c'est le cas.
Bon jeu à tout le monde et bonne année à ceux que je n'ai pas rencontré sur Megacorp.
Jaz
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Jazzy Mac'PlanteyChef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre