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Les dix conseils pour découvrir les Guerre OP

L'attaque ou la défense (selon le camp dans lequel on se trouve) se déroule en deux phases : date et heure de la phase I sont à l'appréciation des attaquants, date et heure de la phase II seront choisies par les défenseurs.
L'heure est en général donnée en GMT afin que les joueurs alliés situés sur différents fuseaux horaires puisent se synchroniser.

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Si l'on se place du côté des attaquants :

PHASE I : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.
Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend.
Pour passer l'OP en phase II, il faut augmenter ce round courant jusqu'à dépasser le seuil de l'OP (affiché sur la bannière de l'OP). En général, les attaquants continuent à monter ce round courant jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus tenir sur l'avant-poste, ça sera autant de temps de gagné sur la seconde phase puisque ce round courant deviendra le seuil à atteindre pour leurs ennemis lors de la phase II.

PHASE II, les rôles s'inversent : montrer que l'on est apte à défendre cet avant-poste.
Les pnj sont alors du côté des attaquants et il s'agit de les défendre, d'empêcher que les adversaires ne les liquident.
Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. Si ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains.

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Comme dit précédemment, le choix du type de pnj alliés et leur placement sera orchestré par les chefs et off' sup' des guildes : celle qui défend gérera les pnj sur la phase I, celle qui attaque gérera sur la seconde phase.

Qu'elle que soit la phase, le passage sous tag OP sera le même dès que l'on entre dans la zone : les attaquants et leurs alliés choisiront toujours "attaquer" même si en phase II ils sont là pour défendre.

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J'espère que je n'embrouille personne...
Courage, le mécanisme n'est pas si complexe ;)

Par contre, je pense que si quelqu'un a des screens, notamment pour la bannière de guerre, ça sera plus simple :)

#Edit : Pour ce qui est du rez : il peut se passer plusieurs rounds sans qu'aucune des parties ne tombe complétement.
Mais si cela arrive, le rez au tp ou au vortex est autorisé. Et là, il faut se remettre sur pied très rapidement, parce que pendant que l'on parcourt le chemin à pinces jusqu'à l'OP, les rounds continuent à passer sans nous ;)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
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Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!
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