Hello,
Je pense que fondamentalement, Ryzom a un problème de taille: sa technologie est trop vieille.
C'est un des aspect qui m'a rebuté pour m'investir dans Ryzom.
A mon avis, si vous voulez pérenniser le jeu dans l'avenir, il faudrait prendre des décisions radicales quant à des aspect fondamentaux, comme par exemple:
- Remplacer certaines parties du code obsolètes par des projets libres récents qui font mieux plus efficacement. Je pense la surtout au moteur 3D et a tout son environnement.
- Redesigner le gameplay pour enlever les incohérence et dynamiser le pve/pvp: cela passe par une refonte de la gestion du gameplay dans le code, afin de faciliter l’implémentation des mécaniques de jeu, je pense surtout à un langage scripté, n'obligeant pas à recompiler client et serveur pour chaque changement.
- Graphiquement, retravailler l'interface de font en comble (la c'est purement client side), car elle est loin d’être intuitive et pratique à utiliser
Ces 3 points me viennent à l'esprit de prime abord, mais voila, je pense que si aucune decision importante n'est prise de ce coté par un vrai leader qui motive des troupes, Ryzom n'avancera jamais vraiment.
Je pense sincèrement qu'avec des gens vraiment motivés cela peut être entrepris bénévolement, à condition que Winchgate fasse des concessions plus importante: par exemple libérer complètement les datas du serveur. Vu la petite communauté, il y a peu de risque de voir émerger des serveurs alternatifs. Et même si c'était le cas, ce serait sans doute des passionnés qui essaieraient de mettre en place des nouveauté qui pourrait redynamiser le jeu, et serait un laboratoire d'idée. Un peu comme Minecraft qui voit émerger des mods qui définissent de nouveaux gameplay.
Mais comme dit, il faudrait des gens vraiment motivés qui se sentent investis par Winchgate, et pour trouver des gens comme ça qui ont les compétences nécessaires afin de monter une structure efficace et productive, la ya vraiment du boulot à faire.
Je pense que fondamentalement, Ryzom a un problème de taille: sa technologie est trop vieille.
C'est un des aspect qui m'a rebuté pour m'investir dans Ryzom.
A mon avis, si vous voulez pérenniser le jeu dans l'avenir, il faudrait prendre des décisions radicales quant à des aspect fondamentaux, comme par exemple:
- Remplacer certaines parties du code obsolètes par des projets libres récents qui font mieux plus efficacement. Je pense la surtout au moteur 3D et a tout son environnement.
- Redesigner le gameplay pour enlever les incohérence et dynamiser le pve/pvp: cela passe par une refonte de la gestion du gameplay dans le code, afin de faciliter l’implémentation des mécaniques de jeu, je pense surtout à un langage scripté, n'obligeant pas à recompiler client et serveur pour chaque changement.
- Graphiquement, retravailler l'interface de font en comble (la c'est purement client side), car elle est loin d’être intuitive et pratique à utiliser
Ces 3 points me viennent à l'esprit de prime abord, mais voila, je pense que si aucune decision importante n'est prise de ce coté par un vrai leader qui motive des troupes, Ryzom n'avancera jamais vraiment.
Je pense sincèrement qu'avec des gens vraiment motivés cela peut être entrepris bénévolement, à condition que Winchgate fasse des concessions plus importante: par exemple libérer complètement les datas du serveur. Vu la petite communauté, il y a peu de risque de voir émerger des serveurs alternatifs. Et même si c'était le cas, ce serait sans doute des passionnés qui essaieraient de mettre en place des nouveauté qui pourrait redynamiser le jeu, et serait un laboratoire d'idée. Un peu comme Minecraft qui voit émerger des mods qui définissent de nouveaux gameplay.
Mais comme dit, il faudrait des gens vraiment motivés qui se sentent investis par Winchgate, et pour trouver des gens comme ça qui ont les compétences nécessaires afin de monter une structure efficace et productive, la ya vraiment du boulot à faire.