Djaimse (atys)
1000 comptes payants, ça fait en gros 8000 € de CA mensuel (turnover)
Un salarié coute combien, charges comprises ?
Un bureau ?
Du matos informatique ...
Des abonnements divers ?
Pas certain qu'il y ai 1000 abonnés ...
On est très loin d'un "gros budget".
Soyons réalistes !!!
Ce jeu, tel qu'il est défini actuellement ne peut fonctionner qu'avec les bénévoles, et donc énormément de bonne volonté.
Donc, encore une fois bravo aux bénévoles.
Par ailleurs, je ne suis pas certain que ce type de discussion ai vraiment sa place dans un forum comme celui ci, pour la bonne raison que cela peut pourrir l'ambiance générale, dégrader la confiance dans le jeu, etc etc
Le mieux, quand on perd le moral, ou que le courage s'affaiblit, c'est de partager avec ceux qui sont dans la confidence, et dans tous les cas, AVOIR UNE COMMUNICATION POSITIVE
Avec 1000 comptes payants, t'as pas forcément 8k de CA mensuel (ou alors peut-être en lissant le CA annuel sur 12 mois, et encore...)
Déjà, faut prendre en compte que la "périodicité" est relative. En fonction de la durée de l'abonnement, t'as un plus ou moins gros montant qui est crédité à un moment donné (dans le cas d'un abo annuel, t'as 12*6,5€ qui sont crédités en une fois). En d'autres termes, ça veut dire que les revenus ne sont pas constants (doit y avoir des mois à + et des mois à -), et ça, ce n'est que pour les personnes abonnées constamment.
Ajoute à ça les gens qui vont et qui viennent, ou qui testent le jeu 1 mois ou 2.
Y a la question de la TVA aussi (on en paie une sur les abos ? Si oui, à combien... <insérez toutes les questions diverses et variées>)
Maintenant, en dehors du CA, y a tous les frais...
Y a sans doute une commission prélevée sur le traitement des paiements (faut voir comment ça a été négocié...). Et peut-être des frais liés au traitement bancaire (faut voir par où l'argent transite...). Faut compter qu'il y a des frais de conversion aussi pour les gens qui paient dans d'autres devises (RUB, USD, CAD, AUD, GBP... (je sais pas qui paie les commissions de conversion))
Et tout ça, c'est sans compter les impôts et taxes divers et variés qui ponctionnent une partie de ce revenu (je sais pas ce que ça donne l'imposition à Chypre (est-ce qu'il y en a seulement?), y a un expert fiscal qui traîne sur le forum ?)
Bureau -> boîte postale à Chypre
Matos informatique -> doit pas y avoir grand chose (à part des achats pour des gratifications en nature?)
Abonnements divers -> les coûts de serveurs ?
Pour les salariés, faut voir sous quel statut il(s) travaille(nt) :-p Avec de la chance, ils facturent leur prestation à la boîte (indépendants), ce qui permet d'évacuer une partie des charges... et de retarder le paiement des factures à 60 jours ou + 0 :-D. Mais ce qui ne garantit pas la continuité de leurs services. :-p
A vue de nez, doit y avoir au minimum trois personnes/services rémunérés (à des degrés divers) :
1 dev pour le suivi courant et les urgences.
1 administratif (factu etc) (ça peut être un prestataire de services externe qui facturer que qques heures par mois)
1 gestionnaire du jeu (pour être certain qu'il y a un suivi pour le jeu et que la personne ne se barre pas du jour au lendemain).
Et comme je disais, faut voir leurs statuts, et regarder s'ils tombent dans des coûts ponctuels ou des coûts fixes... De même, si c'est pas des coûts fixes, faut compter que si y a un gros pépin temporaire, ça va chiffrer sur le budget mensuel (genre s'il ne s'agit pas uniquement d'opérations de maintenance...)
Même en coupant les coûts de tous les côtés, avec 1000 abonnés, il devrait pas rester grand chose sur le budget mensuel... Tout juste de quoi faire tourner le jeu et de quoi parer au plus pressé.
Et même, plus généralement, ça ne m'étonnerait pas que le jeu soit déficitaire au final, surtout si tu prends en compte qu'il doit y avoir un passif antérieur à la fusion et à toutes les mesures de réductions des coûts.
Donc, avec 1000 abonnés, financer des grands travaux doit quasi relever de l'impossible (mais je me trompe peut-être, je ne suis pas expert en financial forensics).