Je vais répondre de mon mieux.
Pour motiver d’autres joueurs à venir sur Ryzom Forge et pour certain y participer, il faut simplement des ajouts tangibles et réguliers dans le jeu lui-même. Et le plus dur sera fait.
Pour l'instant un gros travail, invisible pour la plupart, est réaliser, et continue à l'être, des briques sont ajouter, il suffit qu'elle porte leurs fruits dans le jeu, ce qui ne serais plus trop tarder, je croise les doigts.....
Pour répondre à tes questions :
De quoi rêvez-vous pour Ryzom ?
Dans six mois ?
L’apparition régulière de l'encylopedie 2.0 et missions, ça sera la concrétisation que Ryzom Forge est en marche, avec résultat a l’appui.
Dans un an ?
Début de test des PocketWords.
Dans dix ans ?
Pour moi qui joue à Ryzom depuis le début, ça tiens en un mot : Ryzom 2.0.
Je pense que nous n'aurons jamais la taille critique en nombre de développeur pour faire évoluer le code de Ryzom, pour le mettre à jours. Dans 10 ans, il ressemblera à un de ses vieux jeux 8bits que nous utilisons via des émulateurs.
Se limiter à l'ARK et au pocketword, devrait être la limite qu'il ne faudrait pas dépasser.
Pour la suite, et bien oui, RF, donc nous tous, devrions réfléchir à l’ avenir (disons au-delà de 3 ans).
Le travail à fournir pour faire évoluer le code actuel de Ryzom, en code capable de se comparer aux autres moteurs de jeu open source existant, sera énorme, mais je pense a tort ou à raison, pas plus énorme que de partir sur des moteur de jeu open source (style Unity).
Le plus dur serais de ne pas perdre l'ambiance, le charme de Ryzom.
voilà, une chose est sure, dans 10 ans je serais encore là..
Pour motiver d’autres joueurs à venir sur Ryzom Forge et pour certain y participer, il faut simplement des ajouts tangibles et réguliers dans le jeu lui-même. Et le plus dur sera fait.
Pour l'instant un gros travail, invisible pour la plupart, est réaliser, et continue à l'être, des briques sont ajouter, il suffit qu'elle porte leurs fruits dans le jeu, ce qui ne serais plus trop tarder, je croise les doigts.....
Pour répondre à tes questions :
De quoi rêvez-vous pour Ryzom ?
Dans six mois ?
L’apparition régulière de l'encylopedie 2.0 et missions, ça sera la concrétisation que Ryzom Forge est en marche, avec résultat a l’appui.
Dans un an ?
Début de test des PocketWords.
Dans dix ans ?
Pour moi qui joue à Ryzom depuis le début, ça tiens en un mot : Ryzom 2.0.
Je pense que nous n'aurons jamais la taille critique en nombre de développeur pour faire évoluer le code de Ryzom, pour le mettre à jours. Dans 10 ans, il ressemblera à un de ses vieux jeux 8bits que nous utilisons via des émulateurs.
Se limiter à l'ARK et au pocketword, devrait être la limite qu'il ne faudrait pas dépasser.
Pour la suite, et bien oui, RF, donc nous tous, devrions réfléchir à l’ avenir (disons au-delà de 3 ans).
Le travail à fournir pour faire évoluer le code actuel de Ryzom, en code capable de se comparer aux autres moteurs de jeu open source existant, sera énorme, mais je pense a tort ou à raison, pas plus énorme que de partir sur des moteur de jeu open source (style Unity).
Le plus dur serais de ne pas perdre l'ambiance, le charme de Ryzom.
voilà, une chose est sure, dans 10 ans je serais encore là..
---