Groupe Infographie
<YannK> : Juste pour dire que dans la suite des travaux autour de la foreuse pour les Maraudeurs, j'ai trouvé comment on peut appliquer les mêmes effets de particule sur un ensemble d'objets. Donc on pourra avoir des objets d'OP maraudeurs (si les Groupes Lore et LD le souhaitent). Il faut que je fasse des tests pour préparer un tuto clair mais j'ai bon espoir d'y arriver. Du moins avant que la foreuse de wiedii soit en jeu.
On pourrait même avoir des effets de bulle sur des tonneaux de bière ou des chopes tenues en main, c'est la même logique.
D'ailleurs il faudra que je fasse un tuto sur l'éditeur de particules, en prenant des exemples petit à petit mais il est très complexe et j'en suis encore à pas mal d'essais/erreurs pour arriver à ce que je souhaite. Mais plus j'étudie Ryzom et Atys, plus je me rends compte qu'un de ses attraits visuels réside dans le recours assez intensif aux systèmes de particules, donc plus il y aura de personnes capables d'en créer, mieux ce sera.
<Lyne> *YannK: Just wanted to say that following the works around the Marauder drill, I've found how to apply the same kind of particule effects of a set of objects. So we'll be able to have marauder OP object (if the Lore and LD groups want it). I'll have to make tests to prepare a clear tutorial but I've great hope to manage it. At least before Wiedii's drill is available in game.
We could even have bubbles effects on the beer barrels or the mugs held in hands, it's the same logic.
By the way, I'll also have to create a tutorial for the particles editor, with using examples little by little but it is very comple and I'm still working a lot by trial/error to get what I want. But the more I study Ryzom and Atys, and the more I realise that one of its visual attrative traits comes from the quite intensive use of the particles systems, sot the more people will be able to create them, the better it will be.
<Tamarea>: Hideaki, infographiste qui était là au début de Ryzom Forge, revient un peu quand son travail irl lui en laisse le temps. Il est en train de préparer quelque chose pour les events de la Fête des Réfugiés : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22578/ . Il lui reste à donner un aspect plus "bois sculpté" et à ajouter des couleurs. Hideaki aimerait avoir des retours sur le forum pour guider son travail.
<Lyne> *Tamarea: Hideaki, an infographist who was there at the beginning of Ryzom Forge, is coming back a bit when his RL work gives him time. He's preparing something for the events of the Refugee days: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22578/. He still has to give them a more "sculpted wood" look and to add colours. Hideaki whould like to have feedbacks on the forum to guide his work.
<YannK> : Juste pour dire que dans la suite des travaux autour de la foreuse pour les Maraudeurs, j'ai trouvé comment on peut appliquer les mêmes effets de particule sur un ensemble d'objets. Donc on pourra avoir des objets d'OP maraudeurs (si les Groupes Lore et LD le souhaitent). Il faut que je fasse des tests pour préparer un tuto clair mais j'ai bon espoir d'y arriver. Du moins avant que la foreuse de wiedii soit en jeu.
On pourrait même avoir des effets de bulle sur des tonneaux de bière ou des chopes tenues en main, c'est la même logique.
D'ailleurs il faudra que je fasse un tuto sur l'éditeur de particules, en prenant des exemples petit à petit mais il est très complexe et j'en suis encore à pas mal d'essais/erreurs pour arriver à ce que je souhaite. Mais plus j'étudie Ryzom et Atys, plus je me rends compte qu'un de ses attraits visuels réside dans le recours assez intensif aux systèmes de particules, donc plus il y aura de personnes capables d'en créer, mieux ce sera.
<Lyne> *YannK: Just wanted to say that following the works around the Marauder drill, I've found how to apply the same kind of particule effects of a set of objects. So we'll be able to have marauder OP object (if the Lore and LD groups want it). I'll have to make tests to prepare a clear tutorial but I've great hope to manage it. At least before Wiedii's drill is available in game.
We could even have bubbles effects on the beer barrels or the mugs held in hands, it's the same logic.
By the way, I'll also have to create a tutorial for the particles editor, with using examples little by little but it is very comple and I'm still working a lot by trial/error to get what I want. But the more I study Ryzom and Atys, and the more I realise that one of its visual attrative traits comes from the quite intensive use of the particles systems, sot the more people will be able to create them, the better it will be.
<Tamarea>: Hideaki, infographiste qui était là au début de Ryzom Forge, revient un peu quand son travail irl lui en laisse le temps. Il est en train de préparer quelque chose pour les events de la Fête des Réfugiés : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22578/ . Il lui reste à donner un aspect plus "bois sculpté" et à ajouter des couleurs. Hideaki aimerait avoir des retours sur le forum pour guider son travail.
<Lyne> *Tamarea: Hideaki, an infographist who was there at the beginning of Ryzom Forge, is coming back a bit when his RL work gives him time. He's preparing something for the events of the Refugee days: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22578/. He still has to give them a more "sculpted wood" look and to add colours. Hideaki whould like to have feedbacks on the forum to guide his work.