Pour l'ajout de contenu, il y a aussi théoriser sur ce qu'il faut ajouter en jeu. Ça ne demande pas forcément de connaître l'Ark, il y a aussi de la demande sur la partie narration (qu'est-ce qu'on va demander aux joueurs, quelles actions ils vont devoir faire, quelle récompense ça va leur donner). Les idées ex-nihilo prennent plus de temps à être validé, mais il y a aussi des demandes plus précises : par exemple , et si j'ai bien compris, à la dernière réunion les anims proposaient que les personnes intéressés pour les rites d'encyclopédie écrivent ces derniers, afin que ça aille plus vite. Pas les coder, hein, mais juste décrire en quoi ils vont consister, comment ils se dérouleront.
Ça reste technique, et si ça peut en amuser certains, par contre c'est clair que ça n'est pas une activité grand public... Et comme le dit Osquallo, une fois que ces rites seront en place, ça va occuper les gens un temps... mais ils finiront aussi par les avoir tous fait. On peut ajouter du contenu, encore et encore, mais ça n'ira jamais aussi vite que ce que les joueurs peuvent consommer. Et de toute façon, pour le moment ça va pas assez vite tout court, parce qu'il n'y a pas assez de monde (et de monde qui a du temps pour ça) et des outils pas encore assez exploitables par tous...
La simplification du jeu, il y a des pour et des contres. Personnellement, je trouve que le gameplay consistant à faire traîner les choses est daté et qu'il vaut mieux que les joueurs puissent exploiter le monde et le faire vivre, plutôt que de répéter sans cesse une activité répétitive et peu récompensante (le farming). Mais c'est mon opinion, ma façon de jouer, je comprends très bien que certains, justement, trouvent intéressant de reprendre encore et encore les mêmes actions. Après, rien n'empêche de démarrer des persos en free et de les faire pexer sur des trucs plus marrants que les plantes, juste pour le fun (moi j'aime bien pexer en tuant des pnjs, par exemple... c'est vraiment sportif ça au moins. Mais pas efficace du tout). Ou simplement effacer un perso sur son compte payant et reprendre à zéro, en évitant les facilités comme l"aide des copains pour l'équipement.
Ce que j'apprécie dans ryzom, c'est que c'est un bon jeu quand on veut se donner ses propres objectifs. De mon côté, même sans rien ajouter, je pourrais continuer de m'y amuser des années. En tout cas pour le moment je ne me lasse pas... et même avec les facilités, je suis loin d'un full 250. Même sans RP, même sans chercher trop de contact social (ouais, je joue en sauvage, na !). au bout de plusieurs années, je continue de passer à peu prêt la moitié de mon temps de jeu sur Silan par exemple, et pourtant franchement, c'est plus une zone où je peux apprendre quoi que ce soit... que ce soit moi-même ou mon perso.
Ce jeu est bon pour des gens ayant des profils similaires au mien, mais c'est clair qu'il n'est pas adapté à ceux qui préfèrent les jeux AAA. Et même si grâce à Ryzom Forge, on fait du bon boulot, ça ne nous amènera jamais à un jeu du style WoW ou GW2, à la fois parce que Ryzom ne s'y prête pas et parce que, sauf miracle, on aura jamais assez de monde à bosser pour ça.
Attirer de nouvelles personnes, faire revenir les anciens, faire rester ceux qui sont là, c'est nécessaire pour que la communauté reste à un niveau stable, parce que, quoi qu'il arrive, il y aura des joueurs qui vont faire un grand tour du jeu et puis repartir. Ça ne les empêche pas de revenir 3 ans plus tard, mais durant trois ans ils n'ont pas été là ^^ Mais il n'y a pas de réponse simple au problème ; tant que le monde vit, que l'anim propose des events, qu'il y a un ajout sympa de temps en temps, qu'on parle encore de ryzom sur la toile, des gens viendront et reviendront. Si Ryzom prend soin de sa communauté, alors cette dernière sera plus stable (mais faut pas se leurrer, on peut pas contenter tout le monde, et c'est normal qu'il y ait des départs et des arrivées). Si Ryzom fait des choix qui aliènent une trop grosse part de la communauté, alors des gens partiront en masse... mais peut-etre que ça attirera une autre sorte de clientèle, aussi.
C'est finalement la vraie question concernant ce jeu : c'est quoi la clientèle visée ? J'espère que ça restera une clientèle assez mature, aimant faire fonctionner son imagination, être acteur/créateur plus que consommateur (et de plus en plus libriste :P ); mais ça peut aussi devenir des kikoolol qui attendent que tout tombe tout cru... tout est faisable, cela dépend principalement des choix qui seront faits...
Ça reste technique, et si ça peut en amuser certains, par contre c'est clair que ça n'est pas une activité grand public... Et comme le dit Osquallo, une fois que ces rites seront en place, ça va occuper les gens un temps... mais ils finiront aussi par les avoir tous fait. On peut ajouter du contenu, encore et encore, mais ça n'ira jamais aussi vite que ce que les joueurs peuvent consommer. Et de toute façon, pour le moment ça va pas assez vite tout court, parce qu'il n'y a pas assez de monde (et de monde qui a du temps pour ça) et des outils pas encore assez exploitables par tous...
La simplification du jeu, il y a des pour et des contres. Personnellement, je trouve que le gameplay consistant à faire traîner les choses est daté et qu'il vaut mieux que les joueurs puissent exploiter le monde et le faire vivre, plutôt que de répéter sans cesse une activité répétitive et peu récompensante (le farming). Mais c'est mon opinion, ma façon de jouer, je comprends très bien que certains, justement, trouvent intéressant de reprendre encore et encore les mêmes actions. Après, rien n'empêche de démarrer des persos en free et de les faire pexer sur des trucs plus marrants que les plantes, juste pour le fun (moi j'aime bien pexer en tuant des pnjs, par exemple... c'est vraiment sportif ça au moins. Mais pas efficace du tout). Ou simplement effacer un perso sur son compte payant et reprendre à zéro, en évitant les facilités comme l"aide des copains pour l'équipement.
Ce que j'apprécie dans ryzom, c'est que c'est un bon jeu quand on veut se donner ses propres objectifs. De mon côté, même sans rien ajouter, je pourrais continuer de m'y amuser des années. En tout cas pour le moment je ne me lasse pas... et même avec les facilités, je suis loin d'un full 250. Même sans RP, même sans chercher trop de contact social (ouais, je joue en sauvage, na !). au bout de plusieurs années, je continue de passer à peu prêt la moitié de mon temps de jeu sur Silan par exemple, et pourtant franchement, c'est plus une zone où je peux apprendre quoi que ce soit... que ce soit moi-même ou mon perso.
Ce jeu est bon pour des gens ayant des profils similaires au mien, mais c'est clair qu'il n'est pas adapté à ceux qui préfèrent les jeux AAA. Et même si grâce à Ryzom Forge, on fait du bon boulot, ça ne nous amènera jamais à un jeu du style WoW ou GW2, à la fois parce que Ryzom ne s'y prête pas et parce que, sauf miracle, on aura jamais assez de monde à bosser pour ça.
Attirer de nouvelles personnes, faire revenir les anciens, faire rester ceux qui sont là, c'est nécessaire pour que la communauté reste à un niveau stable, parce que, quoi qu'il arrive, il y aura des joueurs qui vont faire un grand tour du jeu et puis repartir. Ça ne les empêche pas de revenir 3 ans plus tard, mais durant trois ans ils n'ont pas été là ^^ Mais il n'y a pas de réponse simple au problème ; tant que le monde vit, que l'anim propose des events, qu'il y a un ajout sympa de temps en temps, qu'on parle encore de ryzom sur la toile, des gens viendront et reviendront. Si Ryzom prend soin de sa communauté, alors cette dernière sera plus stable (mais faut pas se leurrer, on peut pas contenter tout le monde, et c'est normal qu'il y ait des départs et des arrivées). Si Ryzom fait des choix qui aliènent une trop grosse part de la communauté, alors des gens partiront en masse... mais peut-etre que ça attirera une autre sorte de clientèle, aussi.
C'est finalement la vraie question concernant ce jeu : c'est quoi la clientèle visée ? J'espère que ça restera une clientèle assez mature, aimant faire fonctionner son imagination, être acteur/créateur plus que consommateur (et de plus en plus libriste :P ); mais ça peut aussi devenir des kikoolol qui attendent que tout tombe tout cru... tout est faisable, cela dépend principalement des choix qui seront faits...
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