
Sculpt close up

final texture and GLSL shading

Raw wireframe after retopology

Shadeless diffuse

Final plus wireframe

Final
j'ai fini mais je ne sais pas ce que le moteur a besoin comme type de géométrie ni de type de textures (je sais qu'il faut du tif mais j'ai pas plus d'infos)
J'attend un feedback d'un autre membre technique pour savoir quoi faire.
voila c'est tout pour le moment pour moi.