Sculpt close up
final texture and GLSL shading
Raw wireframe after retopology
Shadeless diffuse
Final plus wireframe
Final
j'ai fini mais je ne sais pas ce que le moteur a besoin comme type de géométrie ni de type de textures (je sais qu'il faut du tif mais j'ai pas plus d'infos)
J'attend un feedback d'un autre membre technique pour savoir quoi faire.
voila c'est tout pour le moment pour moi.