RYZOM FORGE


REport and log of RF meeting (Pocket Worlds) - 15th of december 2014

PLEASE

Make this compatible with mac :'-)

-- Bastien (mar. 16 déc. 2014 05:21:42 UTC UTC):
Je trouve que c'est une tres bonne nouvelle, tant pour Ryzom que pour Ryzom Forge et les projets qui en dependent.

-- Laofa (mar. 16 déc. 2014 11:31:50 UTC UTC):
Un projet qui me semble intéressant mais qui demande d'ouvrir ARK aux joueurs. Si cela demande peu de développement, ça pourra permettre à certains d'ajouter un peu de contenu de type "event".

Il pourrait aussi être intéressant de remettre le RING en route... Visiblement cela ne demande pas énormément de travail, même s'il reste bancal et pas pleinement fonctionnel.

ARK a un énorme souci : il n'est utilisable que par des joueurs ayant des affinités pour scripter. Ça s'adresse vraiment à une minorité. C'est une assistance qui aide un peu pour créer des évènements, mais ça n'est pas assez ergonomique pour être exploitable par le plus grand nombre. Le Ring, de ce que j'en sais, est plus ergonomique, perfectible aussi pour être vraiment exploité et surtout il lui manque de la doc (mais j'ai vu une très belle ébauche de tutos dans les archives du Wa Kwai, qui pourrait servir de base à un tuto pour le rendre plus accessible).

Lors de la réunion, je note la proposition de Kaetemi de créer des ligos, voir des cartes, pour un prix relativement modique (vu le temps que ça demande). Kaetemi est l'une des rares personnes à maitriser le pipeline graphique et avoir à la fois les outils, le matériel et les compétences pour arriver à faire quelque chose de bien. Sa proposition me semble vraiment très intéressante. J'imagine que le propriétaire de Ryzom devrait pouvoir débloquer un petit budget pour ça, pour le prix d'une carte graphique ou d'une console de jeu (derniers prix des concours) tous les joueurs gagneraient une petite île inédite... Et si la collaboration se passe bien, on pourrait ainsi envisager un crowfunding pour la carte de la région "new zone".

Tout ce qui permet aux joueurs de créer plus sur Ryzom est bon à prendre. Certes, dans l'absolu, je pense qu'un Ring non bugué et fonctionnel sur toutes les plate-formes serait idéal ; et ce qui serait encore mieux, c'est que les fichus outils de création soient fonctionnels sans doctorat d'informatique. Les gens ayant les compétences pour créer des objets 3d (ou des missions) n'ont pas forcément les compétences pour installer les outils de traitement ou pire, lancer la pipeline graphique et ça, c'est un frein au développement de Ryzomforge.

En attendant, le projet proposé par Ulukyn permettra quand même de mettre en place des choses sympa. On l'a vu avec les derniers events, l'ARK a permis aux anims de mettre en place des décors, de réaliser des missions, bref ce qu'il faut pour que "ça bouge" et si les joueurs puissent faire la même chose dans le cadre des instances, super ! C'est toujours ça de pris ^^ et en plus c'est multiplateforme, ce qui est vraiment bien...


-- Exodus (mar. 16 déc. 2014 13:01:14 UTC UTC):
Laofa (atys)
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Lors de la réunion, je note la proposition de Kaetemi de créer des ligos, voir des cartes, pour un prix relativement modique (vu le temps que ça demande). Kaetemi est l'une des rares personnes à maitriser le pipeline graphique et avoir à la fois les outils, le matériel et les compétences pour arriver à faire quelque chose de bien. Sa proposition me semble vraiment très intéressante. J'imagine que le propriétaire de Ryzom devrait pouvoir débloquer un petit budget pour ça, pour le prix d'une carte graphique ou d'une console de jeu (derniers prix des concours) tous les joueurs gagneraient une petite île inédite... Et si la collaboration se passe bien, on pourrait ainsi envisager un crowfunding pour la carte de la région "new zone".

I'm willing to donate for this to happen...

-- Marceline (mar. 16 déc. 2014 13:18:02 UTC UTC):
me too.

-- Rikutatis (mar. 16 déc. 2014 20:06:01 UTC UTC):
Pocket Worlds sounds incredible!! I always loved the Ring, and I think this would add so much creative freedom to the players.

I agree an easy to use interface like the Ring had would be amazing as well, so more people can design their own "scenarios". And I would totally be willing to donate to any type of crowd funding effort to make Kaetemi's project happen as well.

-- Purg (mer. 17 déc. 2014 06:48:16 UTC UTC):
Oh pleaaase,let it happen!!! Yeahhhhh. Can't wait!!

-- Remigra (ven. 19 déc. 2014 04:02:28 UTC UTC):
ich habe selber sehr viel mit dem ring gearbeitet, und auch viele Events auf leanon dort stattfinden lassen. der leider weggefallene kontent vom ring, war ein sehr tiefsitzender schlag für mich, ist es doch jetzt wesentlich schwieriger geworden für einfache Spieler ein Event so auszubauen wie es in ihrer Vorstellung durch den ring möglich gewesen ist :)

lg Remi

Ein klares Pro für diese Sache ;)

-- Purg (sam. 27 déc. 2014 18:21:37 UTC UTC):
Wäre es unter den genannten Umständen möglich sein konkreter Geschehenisse anzusteuern ?
Pocket Worlds soll ja auf Main, an freien Flächen in der Live-Welt also als Instanz fungieren. Im Ring war es nicht möglich, aus welchen Gründen auch immer, Spieler zu unterscheiden.Der Ring wäre auch schon soooo viel mächtiger gewesen, hätte man Spieler "unterscheiden" können, also für trigger Operationen usw. "Chanchey hat die Zone X betreten" oder "3 Spieler sind in der Zone X".
Und mehr farben bzw. formattierungs-Optionen für den Broadcast wären nett :)

-- Remigra (sam. 27 déc. 2014 20:10:39 UTC UTC):
ja da hast du volkommen recht, im ring hat einer eine action ausgelöst die dann für die gesamte gruppe zählte ^^ die sich un dem scenario befand ^^ das war auch einer der problematiken wenn man mehr kartige scenarien baute, ging einer durch den durchgang, wurde die gesamte gruppe egal wo siewaren dorthingebracht ^^ (als beispiel)

-- Purg (lun. 29 déc. 2014 14:12:34 UTC UTC):
Remigra (atys)
das war auch einer der problematiken wenn man mehr kartige scenarien baute, ging einer durch den durchgang, wurde die gesamte gruppe egal wo siewaren dorthingebracht ^^ (als beispiel)
wobei das ja typisch für instanzen ist.
Ich sprach eher von Problemen des scripting. Es gab zwar einfache IF-THEN-ELSE schleifen und co. ...zumindest sowas in der Art, aber die bezogen sich oft nur auf Mob-Spawns und als Aktion lies sich oft auch nur der Tod oder anderere Zustand wählen. (wer kennt nicht die Yubo Massenmorde, verborgen vor den Augen der Gäse ?)

-- Remigra (lun. 29 déc. 2014 21:59:04 UTC UTC):
psst verrat doch nicht immer wie man seine schalter activiert hat mensch XDDD jetzt wissen die leute wie das mit den punkten durch fackeln angehen der spielerseite funktioniert hat beim mek ball :/ ^^ ja aber stimmt, die bedingungsauswahl war sehr gering ^^ npc/mob sterben, zone betreten, ins ziel nehmen, mhm... an mehr erinner ich mich grade nicht mer weiter ^^ aber definitiv zu wenig ^^ (besitzt item xyz glaub ich gabs auch noch ^^)

-- Sittingbull (mer. 31 déc. 2014 03:31:37 UTC UTC):
Hi,

We brought up the subject of the development of Ryzom and such. We discussed it on different lvls, compared it to other games and such. Finaly we got to the ring subject and Dinorath told me something was moving into that direction. The pocket wolds sounds amazing. I would like to participate to this project. I've been a drafter for years in several companies and also love to model for my own. I have realy good knowledge of 3dsmax and several other CAD programs. Today i'm reading about this for the first time and got also on the irc channel of freenode. I'm looking for as much as possible info in order to propose whatever i can to make this happen.

due to a lack of available characters, i'll continue tis post on the next reply...

-- Sittingbull (mer. 31 déc. 2014 03:39:01 UTC UTC):
Making this available to everyone would be nice. But what about starting with a few people at first? Anyone could manifest it's interest and participate to the development of our favorite game, whitout necessarely putting in place a whole stucture that could end up under-used. I guess it's what Ryzom Forge stands for. What i'm saying is, make the tool available at first, have people work with it who are realy into it, and if all agree on the work beeing done, simply implement it into the game. Bit by bit, the game will extend and add fun for everyone. For example, with a future patch an npc will port the players into an instance and have them play one of the scenarios that has been adopted.

Greetings
SB

-- Sittingbull (mer. 31 déc. 2014 03:47:42 UTC UTC):
I recal Second life having a sort of virtual server you could install on you're own pc. You were able to import geometry from 3dsmax and basicly work on a whole map, then upload the files. I'm thinking of something similar for ryzom, wich might save money? A tool we could use localy, then upload the files to Forge for example, have it looked at, and when all agree, just implement it into the game.

-- Naema (mer. 31 déc. 2014 04:15:16 UTC UTC):
An idea popped into my head the other day: Is there any way pocket worlds can be incorportated into the plan to create another zone? For that matter, what if the players created pocket worlds/zones and they were continually incorporated into the game so there was a bigger and bigger world? I know there would have to be some kind of limit because of server capacity, but long range, is it possible?

-- Sittingbull (mer. 31 déc. 2014 19:38:43 UTC UTC):
After a little search and reading, i have found all the info i needed on this forum and the Ryzom Forge page on google+.

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Tamarea
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