Zendae (atys)
Le flag n'entre pas en compte.Juste une question que se passera-t-il dans les cas de personnages flag pvp ou op ?
Mermaidia (atys)
La modification porte sur le ciblage et uniquement le ciblage. Tout le reste fonctionne comme actuellement. Dégat de zone y compris.- Que se passe-t-il avec une bestiole qui claque un dégât de zone ?
Seule la personne aggro et sa team subissent les dégâts ?
Les vilains vorax de la Cité nous laisseront-ils profiter de l'aura du tp ? :p
Mermaidia (atys)
Cela reste possible, mais sera considéré lors d'un prochain patch.- Que se passe-t-il en cas de tentative de reprise par un avatar hors team ?
Je pense notamment aux petits malins qui ont la fâcheuse habitude de chercher à agacer une prise qui n'est pas la leur, plus spécialement encore quand il s'agit d'un roi.
Mermaidia (atys)
Aen et les varinx resteront aggro sur la première team ciblée. Les dégâts de zone de Pei affecterons toutes les teams proches.- Comment cela est-il géré sur les uniques lourds ?
Ex sur Aen : seule la team qui pull se prend la miss et les varinx ? / sur Pei : seule la team du tank serait impactée par les dégâts ? etc
Mermaidia (atys)
Il n'y a pas eu de bug dont certains ont profité. Il n'y avait pas de restriction avant et nous en avons ajouté afin de donner une identité visuelle aux différentes factions.2°/ Items PvP :
Et pourquoi ne pas juste se dire que certains ont profité d'un bug et les laisser avec des trucs inutilisables dans leur sac ?
Ajouter des restrictions est toujours délicat car la justification est assez souvent arbitraire. Il semble normal que les joueurs ayant mérité leurs items pvp puissent en profiter avec le visuel qui convient à leur faction.
Luxee (atys)
Oui, il n'y a pas de raison (sans parler de la difficulté technique) à faire des distinctions.les patrouilles vont elles suivre la même règle?
Luxee (atys)
Ce cas est déjà possible maintenant, la modification du ciblage ne le rend ni possible, ni plus facile. Nous ne l'incitons pas non plus. Nous sommes juste conscients qu'il ne sera pas toujours possible de savoir si l'action était ou non intentionnelle.excusez moi si je rends la règle obsolète avant même son implantation en jeu.. mais que se passe t il si un joueur agro ..disons un kincher , et l'amène sur un autre joueur, se laissant mourir sur lui? un complice ou alt en dehors de la zone et prêt à le ressusciter le méfait accompli.
Certains cas sont cependant facilement sanctionnables :
Mourir près d'un grand nombre de joueurs.
Mourir avec un grand nombre de mobs aggro dans une zone peu dense.
Mourir dans une zone vide d'aggro mais proche d'un joueur
etc...
(Nous avons modifié l'annonce pour qu'elle ne porte pas à confusion...)
Zendae (atys)
C'est déjà possible. Il suffit de se mettre à une bonne distance du mob. La modification rend le heal hors team plus facile en effet.que se passe-t-il dans le cas du heal hors team ? le healer est il attaqué ? Si non cela peut générer pas mal d'abus.
Nous n'avons pas voulu faire intervenir trop de conditions pour un premier patch. Nous préférons travailler par itérations. Cette première modification en place, nous pourrons ajouter d'autres conditions au ciblage comme les healers et le fait d'attaquer en étant hors team ou dans une autre team.
Bitttymacod (atys)
I see the solution : team with the player. It's always a good idea when you attempt to rescue someone.I see a problem, not just for OOT healing but for my ability to attempt a rescue! Unless I'm in team with someone, I can't pull the aggro onto myself... :(
Lacuna (atys)
Really not! Even we can't prove all situations, any suicide ganking will be punished. Also some cases:So suicide ganking is now ok?
Dying close to a large number of players.
Dying with lot of dragged mobs in a zone with too few creatures
Dying in an zone with no mobs and close to a player (like outpost, boss spawn, etc...)
and much others...
---
< Ryzom Developer >