Bezogen, auf den ersten Beitrag:
Punkt PVP
wenn PVP nur in gewissen Zonen, zB. wenn neue Außenposten dort sein sollten. Oder vielleicht in Höhlen wo sup Material vorkommt. Aber ich tendiere ehr zu einem Non-PVP Gebiet.
Punkt Harvest Zonen
ich Wäre für das System wie in den Roots, mit Choice, Exe. und Sup. Material. (evtl. eine neue Einführung von einer neuen Länder-Spezialisierung) was auch einen neuen Ast Harvesten eröffnen würde. aber erst nach Abschuss eines Anderen Länder Astes. Das Material könnte die Funktion wie Generisches Material Besitzen. Bei den Farben bin ich mir unsicher, gibt es doch eigentlich die wichtigste schon.
- Beige (Was je nach Rüstung-Plan auch ehr Golden schimmert)
- Grün (Was wie gelb aussieht etwas ^^)
- Violet (Was man auch manchmal als Dunkel Pink aussieht)
- Türkise (Was ich ehr als Grün bezeigen möchte)
- Rot
- Blau
- Weiß
- Schwarz
welche Farben außer jetzt Mischfarben, wie Orange (was auch in Kategorie beige fallen würde) oder Lila (Kategorie Violet) zB. sollten denn noch dazu kommen? da es sich Um Länder Material dann Handelt, denke ich das die bestehenden Farben Rot und Blau durchaus ok sind. (Aber ich bin da auch offen).
Punkt Bosse / Nameds (Banditen / Mobs)
da sollten Finde ich die selben generischen Bedingungen herrschen bei den Materialien / Loot, wie das buddel Material (Also generische Funktion wie das Root Material). die art der Bosse, sollte dann so gewählt werden, das sie Ausgleich zu den existierenden darstellen. zB. Sup. Madakam Material q270 gibt es nur für Matis. wo hingegen zB. Exe Yelk Material es ja In Matis Fyros und Roots gibt. ( das ist ja auch dann für jeden nutzbar zB. zu mindestens das Roots Material)
Deswegen meine ich das die dort erscheinenden Bosse und Named Mobs die fehlende Allgemein Nutzung Relativ gut abdeckt.
bei den Banditen Bossen, könnte ich mir gut vorstellen, das Dort Als Belohnung Baupläne Teile von Epischen Waffen und Maro-Kristalle bekommen werden können. (mal keine Rüstung) aber q250
Jede Epische Waffe bestünde aus 4 Plan teilen. hat man alle 4 teile, kann man sich für die Abgabe von Maro-Kristallen, der 4 plan teile und Dapper vielleicht bei einem Schmied, dort im neuen land, eine Waffe anfertigen lassen. das diese Direkt fertige Waffen droppen würde ich nicht so gut finden. und diese Bosse sollten dann auch lvl 250 sein.
die fehlenden Light Bosse zu Dante und Pei, sollten nicht dort eingebunden werden finde ich. diese gehören nach Matis und Fyros ;)
Punkt Tele porter und Portale
Der Vorschlag das es einen Übergang von GoC (Hain der Verwirrung) geben könnte fände ich Persönlich sehr willkommen. Da Matis das einzige land ist was keinen Respawn Punkt besitzt im q250 Gebiet. ich könnte mir gut vorstellen, das man aber durch einen Tunnel sich durchkämpfen muss, um dort anzukommen. man soll ja nicht einfach dort rein laufen können ^^ (ich fände das Loch am Wachhaus dort eine gute ecke für den Übergang, aber dann müssten die Anti maro wachen dort verschwinden!)
wenn man sich aber einmal dort durch gekämpft hat, würde ich direkt am anderen ende eine sichere Zone Einrichten, zb ein kleines Dorf (Einer uns unbekannten friedlichen neuen Rasse) dort Könnte man dann den einzinsten Tele porter kaufen, mit der Bedingung irgend etwas auf 250 zu haben zb.
dort sollte dann der Schmied für die Epischen Waffen aber nicht eingebunden sein ^^ dieses Dorf ist nur ein rand Dorf.
Davon könnte es 3 geben. Und das Hauptdorf (Ställe sollten dort existent sein. vielleicht auch das man sich dort ein Mount und Packer kaufen kann. wäre dann nur eine optische Veränderung der Meks^^) GH und Apartments würde ich weglassen. das soll kein land werden wo man sich niederlassen will ^^. Die heimat ist doch immer noch am schönsten ;)
Punkt Kitins
Auf jeden Fall. es wäre doch logisch das von dort die weißen Kitins herkommen. das sie aber auch andere schwächen haben. meine Idee ist es ja gewesen das es dort Ein Eis land sein sollte, wie schon in den Konzept Zeichnungen. Das würde die weiße Farbe erklären, weiß im Schnee ist bessere Tarnung. aufgrund dessen könnten sie einen guten Schutz gegen Kälte entwickelt haben, was ja bei den Anderen Kitins nicht ist. So das man gezwungen ist auf die Länder Spells zurückzugreifen.
natürlich würde dann auch ein Eis Nest dort Eingebunden werden können. mit Kitin-Larven für die Harvester und Evtl. Event Kitin Bossen. oder generell Bosse der Kitins.
die Nameds würden sich dann ehr außerhalb befinden.
Punkt Landschaft und Bewohner
die Rasse die dort dann Behausung hat könnten die Kaleb sein aus den Konzept Ideen von Nevrax. eine art Yetis nur mit weniger Behaarung ^^ aber Intelligent, und kultiviert. also keine degenerierten.
dort könnten auch Lehrer neue Pläne dieser Rasse beibringen.(wieder mit der voraussetzung, das man das was man lernen möchte auf 250 hat) (natürlich sind auch die Standard Lehrer dann sozusagen da die Krieger und Magier benötigen. evtl kann man dort auch was neues dazubekommen, aber das wird sich alles finden.)
die Tierwelt sollte durchweck zum kalten Klima passen. Jahreszeiten wären zwar kalendarisch vorhanden, aber würden optisch dort keine Auswirkung haben. da es ja sich um die Nördliche Polkappe von Atys handelt. und arktisches Klima hätte.
Tiere die dort vorkommen könnten wären auch optisch dem Land angepasst. Weiße Mektoubs oder Bodoc (wie sie auch in den Roots vorkommen zb. nur das die Farbe dort ehr Tarnung beinhaltet) Reptilien artige würden dort schlecht leben können. neue Tiere wenn nur minimal, und auch nur passend zu Atys vorkommenden wesen. Goo verseuchte Zonen könnten wetter bedingt auftauchen, oder Jahreszeit abhängig. wenn es überhaupt dort reinpasst. vielleicht in einigen Höhlen, die soweit unter der erde liegen, das dort kein eis ist.
die Pflanzenwelt ist dort sehr karge. vielleicht gibt es dort neue Mobs zu erkunden ^^
Punkt Besondere Orte
Die Hauptstadt der neuen Rasse ganz klar. dessen Dörfer.
Wichtig ist würde ich finden, das dieses land Fraktionslos neutral bleib. Wahrscheinlich werden einige Vertreter mit der zeit der Fraktionen dort auftauchen, aber sie hätten im Grunde dort nichts zu melden ^^ da dieses land unabhängig zu sehen ist.
natürlich die schmiede für die epischen Waffen. Das Kitin Nest. eine Gebirgskette wo die Banditen leben. Mystische orte die der neuen Rasse heilig sind, oder die diese als böse Regionen betiteln die man nicht betreten sollte... es kann vieles dort eingebracht werden. nur nicht zuviel. aber es sollte sich schon an die High Level richten. diesen fehlt der momentane Content, und auch die Gruppen arbeit müsste gefördert werden dort. auch die Ideen von verlassenen und geheimen Laboern finde ich sehr gut. aber es soll die erste so gesehene Erweiterung werden und nicht alles abdecken was jemals noch fehlen könnte ;)
so das war es erst einmal von mir.
danke für das durchhalten beim lesen.
Ps.: ich hoffe das das übersetzen funktioniert...
LG Remigra
Punkt PVP
wenn PVP nur in gewissen Zonen, zB. wenn neue Außenposten dort sein sollten. Oder vielleicht in Höhlen wo sup Material vorkommt. Aber ich tendiere ehr zu einem Non-PVP Gebiet.
Punkt Harvest Zonen
ich Wäre für das System wie in den Roots, mit Choice, Exe. und Sup. Material. (evtl. eine neue Einführung von einer neuen Länder-Spezialisierung) was auch einen neuen Ast Harvesten eröffnen würde. aber erst nach Abschuss eines Anderen Länder Astes. Das Material könnte die Funktion wie Generisches Material Besitzen. Bei den Farben bin ich mir unsicher, gibt es doch eigentlich die wichtigste schon.
- Beige (Was je nach Rüstung-Plan auch ehr Golden schimmert)
- Grün (Was wie gelb aussieht etwas ^^)
- Violet (Was man auch manchmal als Dunkel Pink aussieht)
- Türkise (Was ich ehr als Grün bezeigen möchte)
- Rot
- Blau
- Weiß
- Schwarz
welche Farben außer jetzt Mischfarben, wie Orange (was auch in Kategorie beige fallen würde) oder Lila (Kategorie Violet) zB. sollten denn noch dazu kommen? da es sich Um Länder Material dann Handelt, denke ich das die bestehenden Farben Rot und Blau durchaus ok sind. (Aber ich bin da auch offen).
Punkt Bosse / Nameds (Banditen / Mobs)
da sollten Finde ich die selben generischen Bedingungen herrschen bei den Materialien / Loot, wie das buddel Material (Also generische Funktion wie das Root Material). die art der Bosse, sollte dann so gewählt werden, das sie Ausgleich zu den existierenden darstellen. zB. Sup. Madakam Material q270 gibt es nur für Matis. wo hingegen zB. Exe Yelk Material es ja In Matis Fyros und Roots gibt. ( das ist ja auch dann für jeden nutzbar zB. zu mindestens das Roots Material)
Deswegen meine ich das die dort erscheinenden Bosse und Named Mobs die fehlende Allgemein Nutzung Relativ gut abdeckt.
bei den Banditen Bossen, könnte ich mir gut vorstellen, das Dort Als Belohnung Baupläne Teile von Epischen Waffen und Maro-Kristalle bekommen werden können. (mal keine Rüstung) aber q250
Jede Epische Waffe bestünde aus 4 Plan teilen. hat man alle 4 teile, kann man sich für die Abgabe von Maro-Kristallen, der 4 plan teile und Dapper vielleicht bei einem Schmied, dort im neuen land, eine Waffe anfertigen lassen. das diese Direkt fertige Waffen droppen würde ich nicht so gut finden. und diese Bosse sollten dann auch lvl 250 sein.
die fehlenden Light Bosse zu Dante und Pei, sollten nicht dort eingebunden werden finde ich. diese gehören nach Matis und Fyros ;)
Punkt Tele porter und Portale
Der Vorschlag das es einen Übergang von GoC (Hain der Verwirrung) geben könnte fände ich Persönlich sehr willkommen. Da Matis das einzige land ist was keinen Respawn Punkt besitzt im q250 Gebiet. ich könnte mir gut vorstellen, das man aber durch einen Tunnel sich durchkämpfen muss, um dort anzukommen. man soll ja nicht einfach dort rein laufen können ^^ (ich fände das Loch am Wachhaus dort eine gute ecke für den Übergang, aber dann müssten die Anti maro wachen dort verschwinden!)
wenn man sich aber einmal dort durch gekämpft hat, würde ich direkt am anderen ende eine sichere Zone Einrichten, zb ein kleines Dorf (Einer uns unbekannten friedlichen neuen Rasse) dort Könnte man dann den einzinsten Tele porter kaufen, mit der Bedingung irgend etwas auf 250 zu haben zb.
dort sollte dann der Schmied für die Epischen Waffen aber nicht eingebunden sein ^^ dieses Dorf ist nur ein rand Dorf.
Davon könnte es 3 geben. Und das Hauptdorf (Ställe sollten dort existent sein. vielleicht auch das man sich dort ein Mount und Packer kaufen kann. wäre dann nur eine optische Veränderung der Meks^^) GH und Apartments würde ich weglassen. das soll kein land werden wo man sich niederlassen will ^^. Die heimat ist doch immer noch am schönsten ;)
Punkt Kitins
Auf jeden Fall. es wäre doch logisch das von dort die weißen Kitins herkommen. das sie aber auch andere schwächen haben. meine Idee ist es ja gewesen das es dort Ein Eis land sein sollte, wie schon in den Konzept Zeichnungen. Das würde die weiße Farbe erklären, weiß im Schnee ist bessere Tarnung. aufgrund dessen könnten sie einen guten Schutz gegen Kälte entwickelt haben, was ja bei den Anderen Kitins nicht ist. So das man gezwungen ist auf die Länder Spells zurückzugreifen.
natürlich würde dann auch ein Eis Nest dort Eingebunden werden können. mit Kitin-Larven für die Harvester und Evtl. Event Kitin Bossen. oder generell Bosse der Kitins.
die Nameds würden sich dann ehr außerhalb befinden.
Punkt Landschaft und Bewohner
die Rasse die dort dann Behausung hat könnten die Kaleb sein aus den Konzept Ideen von Nevrax. eine art Yetis nur mit weniger Behaarung ^^ aber Intelligent, und kultiviert. also keine degenerierten.
dort könnten auch Lehrer neue Pläne dieser Rasse beibringen.(wieder mit der voraussetzung, das man das was man lernen möchte auf 250 hat) (natürlich sind auch die Standard Lehrer dann sozusagen da die Krieger und Magier benötigen. evtl kann man dort auch was neues dazubekommen, aber das wird sich alles finden.)
die Tierwelt sollte durchweck zum kalten Klima passen. Jahreszeiten wären zwar kalendarisch vorhanden, aber würden optisch dort keine Auswirkung haben. da es ja sich um die Nördliche Polkappe von Atys handelt. und arktisches Klima hätte.
Tiere die dort vorkommen könnten wären auch optisch dem Land angepasst. Weiße Mektoubs oder Bodoc (wie sie auch in den Roots vorkommen zb. nur das die Farbe dort ehr Tarnung beinhaltet) Reptilien artige würden dort schlecht leben können. neue Tiere wenn nur minimal, und auch nur passend zu Atys vorkommenden wesen. Goo verseuchte Zonen könnten wetter bedingt auftauchen, oder Jahreszeit abhängig. wenn es überhaupt dort reinpasst. vielleicht in einigen Höhlen, die soweit unter der erde liegen, das dort kein eis ist.
die Pflanzenwelt ist dort sehr karge. vielleicht gibt es dort neue Mobs zu erkunden ^^
Punkt Besondere Orte
Die Hauptstadt der neuen Rasse ganz klar. dessen Dörfer.
Wichtig ist würde ich finden, das dieses land Fraktionslos neutral bleib. Wahrscheinlich werden einige Vertreter mit der zeit der Fraktionen dort auftauchen, aber sie hätten im Grunde dort nichts zu melden ^^ da dieses land unabhängig zu sehen ist.
natürlich die schmiede für die epischen Waffen. Das Kitin Nest. eine Gebirgskette wo die Banditen leben. Mystische orte die der neuen Rasse heilig sind, oder die diese als böse Regionen betiteln die man nicht betreten sollte... es kann vieles dort eingebracht werden. nur nicht zuviel. aber es sollte sich schon an die High Level richten. diesen fehlt der momentane Content, und auch die Gruppen arbeit müsste gefördert werden dort. auch die Ideen von verlassenen und geheimen Laboern finde ich sehr gut. aber es soll die erste so gesehene Erweiterung werden und nicht alles abdecken was jemals noch fehlen könnte ;)
so das war es erst einmal von mir.
danke für das durchhalten beim lesen.
Ps.: ich hoffe das das übersetzen funktioniert...
LG Remigra
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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye""Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"
"Liberi I`Margus"
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