IDEAS FOR RYZOM


Construire ses fortifications sur OP/Build fortifications on OP

Je ne vais pas voter..

je sais que sur l'autre post, j'ai dit que les feux de camp pouvaient apporter des situations cocasses, mais je vois un gros problème à votre envolée utopique.. vous voulez bien trop par rapport à ce que peut faire en terme de temps, un dev pour mettre ça en jeu.. Je ne parlais que de ce que l'on pouvait utiliser déjà en jeu.

Là, vous voulez des 'gros rochers' ..disons des souches.. et plein de matériels divers et variés auxquels nous n'avons pas accès simplement...voire des toubs pleins à trimbaler..ça devient super sur un ap en loria, moins rigolo sur les aps au bosquet confusion par exemple avec 2 fois 5m à boucher ... les feux de camps ne bloquaient pas totalement l'accès, ils étaient juste gênants. La réalité du terrain va faire qu'on ne peut pas non plus, avoir les mêmes possibilités sur chaque ap ou alors ça devient sur certains sites des aps imprenables.

Bref.. je suis pour l'utilisation de ce que l'on a en jeu avec détournements des fonctions initiales, contre tout ce qui complique le travail du dev alors qu'il y a encore tellement de points à régler sur ce qui existe déjà. Si vous me dites qu'il tricote des chaussettes pour s'occuper alors faites comme si je n'avais rien dit^^

(zahra: les feux de camps ont besoin de récoltes de mats déjà.. les positionner avant, je ne vois pas le souci..ça permet de venir sur ap plus tôt et de les attaquer (pense à mamie qui s'est échauffée dessus avant^^), aux poseurs d'en remettre et donc d'avoir anticipé les destructions. les abus.. chacun est un peu raisonnable ici^^ on ne va pas construire sur toute une région non plus..)
Show topic
Last visit Thursday, 14 November 04:39:24 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api