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Peut-on interdire par le roleplay le gameplay d'un joueur ?

Zam (atys)
Une chose est sure, certains se posent trop de questions !

le jeu ne peut pas être 100% rp, il l'est déjà pas mal, ce qui est une bonne chose, dans ce cas on interdit les LG car ils sont tout sauf rp , et puis on ferme le jeu car on ne peut pas tomber des falaises, donc tout le rp s'ecroule

Je ne comprends pas. On ne reproche rien ici, c'est un simple débat d'opinion.

Pour le reste, à mon sens :
- Le gameplay est la mécanique "physique" d'un jeu.
- Le roleplay est une couche d'imagination pour y ajouter un charme.

Le handball est un jeu, mais uniquement pratiqué en gameplay. Rajoutes y un univers ou il faut qu'une équipe aille placer les balles du démon dans le but adverse pour sauver son propre peuple de l'attaque de la crevette géante et hop, c'est une couche de roleplay de rajouté (tu peux aussi le faire pour motiver ton coloc à faire la vaisselle du démon, parce que le gameplay de ce jeu est assez limité).

Le gameplay a des limites physiques, ton imagination non. Pour l'exemple de la falaise, t'as qu'à juste te dire que ton perso a trop peur de sauter.

Par contre, il peut y avoir des incohérences entre l'univers roleplay et le gameplay, ou alors même des situations qui paraissent être trop irréalistes pour que les autres puissent accepter d'y croire -inconsciemment- selon notre conception du monde : Inventer un background complet pour justifier que ton perso va brutalement se mettre à voler ne va pas convaincre tout le monde.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --
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