Voici le premier bijou que j'ai composé pour mes soeurs.
C'était il y a 6 ans, en 2574, et oui, un bijou lacustre.
Avant de commenter sa confection, un petit rappel.
Les sorts de magie offensive, d'affliction ou de neutralisation se répartissent sur 5 domaines, et il existe 7 types de dégats magiques. La parure doit essayer de couvrir tout cela, mais à raison de 3 résistances et 3 protections par pièces.
Domaines | protections (neutra/débit)
Désert | Feu (aveuglement, folie)
Foret | Poison (sommeil, attaque lente)
Lac | Onde de choc, Froid (étourdir)
Jungle | Electricité (enracinement, mouvements lents)
Prime | Acide, Pourriture (peur)
Votre résistance naturelle est égale à votre plus haute compétence de combat ôté de 26, soit 224 pour un maître.
Le maximum de résistance apportée par la parure entière est +51 par domaine, soit 275 pour un maître.
[[ EDIT : Depuis le gameplay a changé sur ce point et le max est 300. Voir post #14 de ce sujet ]]
Le maximum de protection sur un type de dégât donné est 70%
Le maximum de résistance et protection qu'apporte un bijou est 8, deux fois trois fois.
Coté résistances on a donc 51 x5 domaines = 255 points à couvrir.
la parure peut couvrir 8% x3=24 point par bijoux. donc pour 10 bijoux, 240 points. On y est presque, si on tient compte de notre résistance naturelle de +10 du pays de notre race. Avec des bijoux amplifiés au rubbarn à 9% on couvre 270 points. Oui... on peut rêver.
C'est compliqué les résistances. Lorsque vous êtes en jungle par exemple, vous avez un malus de -10 en résistance jungle. On est donc plus vulnérable au sort d'électricité.
Faite une téléportation dans les lacs, ce malus disparaît, et par contre vous écoper d'un -10 en résistance lac. Vous êtes alors plus vulnérable aux sorts onde de choc et froid.
Mais un tryker ? il a naturellement +10 de résistance au domaine lac, donc +10-10 = 0. Quand il est chez lui, rien ne change.
En tout cas vous pouvez en conclure que mieux vaut privilégier le sort de magie offensive qui correspond au pays où vous êtes. C'est valable pour la chasse.
Revenons à nos caprynis...
Coté protection on a 70% x7 sorts = 490 points à couvrir
mais on a des protections naturelle au froid, pourriture et acide de 10, et 20 contre la force élémentaire liée au domaine de notre race.
490 - 10 - 10 - 10 - 20 = 440
les bijoux couvrent théoriquement 240 points, comme pour les résistances. On voit bien qu'il est complètement impossible d'avoir 70% dans toutes les protections.
Mais en a-t-on besoin ? la conception d'un bijou dépend de vos exigences.
- vous chassez que des stingas ? il faut juste un bijou de résistance lac et protection froid.
- vous vous perfectionnez tous les jours sur les kinchers ? misez sur la protection électrique.
- vous arpentez l'écorce en tout sens, et rencontrez de nombreux prédateur ? répartissez vos protections sur electrique (kinchers), poison (kirostas, najabs), acide (zerx, tyranchas, kinreys) et feu (kipestas).
- vous affrontez d'autres groupes d'homins ? Il vous faut une parure dite "sans trou".
Qu'est-ce qu'un trou ? c'est un sort de magie offensive contre lequel vous n'avez ni résistance ni protection (suffisante). En combat, lorsque qu'un de vos ennemis le trouve, il le dit à tous ses équipiers, et là vous êtes fichu.
Si vos compagnons de guilde ont tous la même parure avec le même trou, vous êtes doublement fichu !
Pour faire une parure sans trou, il faut croiser résistances et protections. c'est ce qui est fait sur ce bijou que j'ai montré tout à l'heure. Pour un sort donné, soit on a le maximum de résistance, soit le maximum de protection.
Par exemple, le bijou a de forte chance de résister à un sort de feu et d'annuler ses dégâts, tandis que le sort d'acide, même s'il passera souvent, sera absorbé par la protection élevée (6% x10 bijoux + 10% naturelle = 70%, le max).
En fait quand je conçois mes parures j'ai beaucoup de critères :
- pas de trou pour les combats contre homins
- protection pour les chasses quotidienne
- adaptation parfaite aux matis de sève
- longue durée de vie, donc plan 3
- matières facile à trouver.
Ce qu'il manque à ce bijou pour le quotidien c'est la protection feu. Mais pour cela il faudrait une parure composite, c'est à dire avec des bijoux constitué de recette différente.
La protection électrique, c'est indispensable selon moi. Le kincher est un adversaire trop important pour l'ignorer. Par contre un zorai pourra s'affranchir d'avoir toute sa parure en protection électrique, puisqu'il a déjà 20%. Là encore ce qu'il faut c'est une parure composite.
La protection pourriture, c'est pas utile en chasse. En combat ça dépend. Comme justement c'est pas utile, les gens ont souvent un trou à ce niveau, et du coup vos adversaires s'y essayent...
Coté recette, elle est assez économique : 1 seul fragment de suprême : de l'ambre sha.
Sa durabilité est potable, mais ne me satisferait pas aujourd'hui...
Et la neutra ? et la débilitante ?
Sil, Il ne faut pas les oublier. Elles aussi sont relatives chacune à un domaine. On peut y résister mais il n'existe pas de protection.
Le bijou ici protège contre Étourdir, Sommeil, Aveuglement, et "devrait" protéger de la Folie.
Par contre il laisse vulnérable à Peur et Enracinement. Attaque lente et Mouvement lent ? personne n'utilise en combat à ma connaissance.
Et enfin pour finir, si on regarde la résistance Lac du bijou par exemple, à 7.4, on a donc +74 de résistance avec la parure totale. Mais n'avais-je pas dit avant que le max est +51 ? du coup c'est du gâchis ça, nec ?
Oui mais... j'ai besoin d'un verre d'eau là.
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Un immense bisou à Osquallo pour son illustration ♥
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Beauté, curiosité, virtuosité !