Hallo!
Wir haben kürzlich zu jeder Trykerstadt Anti-Marodeurs-Wachen hinzugefügt. Sie waren jetzt für ein bisschen mehr als eine Woche in der Testphase, und aufgrund des Feedbacks von sowohl Trykern als auch Marodeuren kamen wir zu dem Schluss, dass:
* die Wachen allzu effizient sind: sie haben zu viel HP und greifen von zu weit her an.
* sie beschützen das gesamte Gebiet in der Nähe der Eingänge zu jeder Stadt und verunmöglichen so die Annäherung von "neutralen" nicht-geflagten Marodeuren, aber auch jede Art von fairem PvP-Kampf vor den Städten
* sie erschweren es sehr, die Marodeurs-Rite abzuschließen, weil diese das Töten eines NPCs innerhalb von Fairhaven erfordert
In Berücksichtigung all dessen haben wir uns entschlossen, die Einstellung der Wachen auf folgende Art zu verändern:
* ihre Lebenskraft und Aggro-Range wird verringert werden;
* sie werden innerhalb der Stadt plaziert, um die Innenbereiche der Stadt (und die Kneipen!) zu beschützen, aber ohne Gameplay-Auswirkungen bei den Stadteingängen;
* sie werden die Beendigung der Marodeurs-Rite nicht unmöglich machen.
Eine weitere Idee von einem Spieler; nämlich die Wachen zu bezahlen, damit sie weiterhin aktiv bleiben, ist noch immer in Überlegung für später. Eure Meinung dazu interessiert uns!
Wir wollen jedermanns Spaß berücksichtigen; von denjenigen, die rollenspielen, und die PvP machen, und auch allen anderen; und wir denken, dass die Wachen ein "Plus" für das Spiel sein werden. Wir hoffen, dass uns die Anpassungen in diese Richtung voranbringen werden.
Beachtet bitte, dass die Wachen zur Zeit noch immer getestet werden; also zögert nicht, uns eure Ansichten über sie wissen zu lassen.
Wir wünschen euch eine großartige Spielzeit auf Atys,
das Event-Team
P. S.: um uns zu kontaktieren:
- per E-Mail: events@ryzom.com
- im IRC: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomatys
Wir haben kürzlich zu jeder Trykerstadt Anti-Marodeurs-Wachen hinzugefügt. Sie waren jetzt für ein bisschen mehr als eine Woche in der Testphase, und aufgrund des Feedbacks von sowohl Trykern als auch Marodeuren kamen wir zu dem Schluss, dass:
* die Wachen allzu effizient sind: sie haben zu viel HP und greifen von zu weit her an.
* sie beschützen das gesamte Gebiet in der Nähe der Eingänge zu jeder Stadt und verunmöglichen so die Annäherung von "neutralen" nicht-geflagten Marodeuren, aber auch jede Art von fairem PvP-Kampf vor den Städten
* sie erschweren es sehr, die Marodeurs-Rite abzuschließen, weil diese das Töten eines NPCs innerhalb von Fairhaven erfordert
In Berücksichtigung all dessen haben wir uns entschlossen, die Einstellung der Wachen auf folgende Art zu verändern:
* ihre Lebenskraft und Aggro-Range wird verringert werden;
* sie werden innerhalb der Stadt plaziert, um die Innenbereiche der Stadt (und die Kneipen!) zu beschützen, aber ohne Gameplay-Auswirkungen bei den Stadteingängen;
* sie werden die Beendigung der Marodeurs-Rite nicht unmöglich machen.
Eine weitere Idee von einem Spieler; nämlich die Wachen zu bezahlen, damit sie weiterhin aktiv bleiben, ist noch immer in Überlegung für später. Eure Meinung dazu interessiert uns!
Wir wollen jedermanns Spaß berücksichtigen; von denjenigen, die rollenspielen, und die PvP machen, und auch allen anderen; und wir denken, dass die Wachen ein "Plus" für das Spiel sein werden. Wir hoffen, dass uns die Anpassungen in diese Richtung voranbringen werden.
Beachtet bitte, dass die Wachen zur Zeit noch immer getestet werden; also zögert nicht, uns eure Ansichten über sie wissen zu lassen.
Wir wünschen euch eine großartige Spielzeit auf Atys,
das Event-Team
P. S.: um uns zu kontaktieren:
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